Vou prototipar um jogo para você


Level 1
Sobre este Serviço
Tradução automática
Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido, para que possamos discutir o escopo, recursos necessários, ativos, prazo e o melhor pacote para o seu projeto.
Vou criar um protótipo de jogo jogável no Unreal Engine usando Blueprints.
Posso desenvolver os sistemas principais de gameplay para sua ideia, como movimento do jogador, sistemas de interação, combate, inventário, comportamento de IA, UI, habilidades, pickups, objetivos, lógica de nível e outras mecânicas de protótipo.
Tudo será feito com uma estrutura de Blueprint limpa e escalável, para que o projeto possa ser expandido posteriormente.
Se você precisar apenas de uma versão jogável / EXE para testes, também posso usar minha grande biblioteca de ativos para criar um protótipo com melhor aparência mais rápido. Se precisar dos arquivos completos do projeto, podemos discutir quais ativos são seguros para incluir e o que precisa ser fornecido por você.
O que posso ajudar:
- Protótipos de gameplay
- Mecânicas do jogador
- Sistemas de combate
- Comportamento de IA
- UI / HUD
- Sistemas de inventário e interação
- Sistemas de habilidades
- Mecânicas de quebra-cabeça ou nível
- Mapas de protótipo
- Correção de bugs e implementação de recursos
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- A partir deAlemanha
- Membro desdejan. de 2023
- Responde em aprox.:2 horas
- Última entrega4 dias
Idiomas
Alemão, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você trabalha com Blueprints ou C++?
Eu trabalho principalmente com Blueprints do Unreal Engine. A maioria dos sistemas de protótipo pode ser totalmente construída em Blueprints. Se seu projeto precisar de C++, entre em contato primeiro.
Você consegue criar um jogo completo?
Este serviço é para protótipos e sistemas de gameplay, não jogos comerciais completos. Eu também posso criar um jogo completo, confira meus outros gigs.
Você pode usar seus próprios ativos?
Sim, se você precisar apenas de uma versão jogável / EXE, posso usar ativos da minha biblioteca para acelerar o desenvolvimento. Para arquivos completos do projeto, precisamos confirmar o uso dos ativos primeiro.
Preciso fornecer assets?
Nem sempre. Para protótipos simples, posso usar ativos de placeholder. Se precisar de um estilo artístico específico, personagens, animações, sons ou UI, você deve fornecer esses ativos.
Você pode adicionar combate, inventário, IA ou UI?
Sim. Posso criar sistemas de gameplay como combate, inventário, comportamento de IA, habilidades, pickups, interações, UI/HUD, objetivos e outras mecânicas de protótipo.
Devo entrar em contato com você antes de fazer o pedido?
Sim, por favor, entre em contato comigo primeiro. O escopo do protótipo pode variar bastante, então preciso entender sua ideia, recursos necessários, ativos e prazo antes de começar.
