Vou criar scripts personalizados em verse para seu mapa Fortnite no uefn

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Sobre este Serviço

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Tem uma ideia de mapa de Fortnite que precisa de código de verdade, ou um que já está pronto, mas fica quebrando? É aí que eu entro.


Sou um desenvolvedor UEFN responsável pelo lado do código do Fortnite Creative: Verse limpo, otimizado que funciona bem quando os jogadores entram.


O que eu posso criar:

  • sistemas de jogo: loops, ondas, pontuação, economias, lojas, inventários.
  • comportamento de NPC e IA: inimigos, aliados e personagens interativos.
  • progresso salvo: níveis, moeda e desbloqueios que continuam de uma partida para outra.
  • UI interativa e HUD: menus personalizados e feedbacks em Verse, com animações que realmente se movem. A parte que faz o mapa parecer profissional, e onde eu foco mais.
  • conserto de bugs: envie-me Verse com glitches ou bagunçado que eu faço funcionar direito.


Dispositivos, SceneGraph, ou ambos:

Alguns usam dispositivos clássicos, outros SceneGraph. Eu uso o que for melhor, e combino os dois quando fica mais limpo.


Por que trabalhar comigo:

Código limpo, comentado para você construir por cima, performance garantida desde o começo, e um mapa pronto para publicar na entrega.


Como funciona:

Me envie sua ideia ou mapa atual. Eu confirmo o pacote, envio uma oferta personalizada se precisar, e então crio e entrego.


Me envie sua ideia e vamos criar algo que os jogadores realmente queiram ficar.

Conheça mais sobre Blackain

Blackain

UEFN Developer : Verse Coding and Bug Fixing for Fortnite Maps

  • A partir deFrança
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Francês, Inglês, Espanhol
A lot of Fortnite maps have a solid idea sitting on code that doesn't quite hold up. A mechanic glitches mid-game, or the framerate tanks the second a few players join. I'm a UEFN developer, and that's the part I handle. I write the Verse behind your map: game loops, economies, NPCs, scoring. It runs properly and it's ready to publish. Most maps need a mix of classic devices and SceneGraph, and I'm happy wiring the two together. I keep things clear to work with and the code clean enough to build on. Send me your map and tell me what's broken. I'll sort it.

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