Vou criar materiais pbr para Unreal Engine 5 Unity

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Zafer
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Sobre este Serviço

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Você está procurando materiais PBR de alta qualidade e prontos para o Unreal Engine 5 para o seu projeto?

Sou Zafer, um artista de ambientes 3D e fundador da StoneMocap. Crio materiais e texturas profissionais de PBR, feitos para jogos, ambientes e aplicações em tempo real.

O que você pode obter:

  • Materiais PBR prontos para o jogo
  • Texturas em 2K ou 4K
  • Cor Base / Albedo
  • Normal Map
  • Roughness
  • Ambient Occlusion
  • Metallic quando necessário
  • Height / Displacement quando necessário
  • Texturas seamless e tileable
  • Fluxo de trabalho compatível com Unreal Engine 5

Posso criar materiais como concreto, pedra, tijolo, metal, ferrugem, madeira, solo, lama, azulejos, paredes, tecido e muitas outras superfícies com base nas suas referências.

Meu foco é criar materiais que não só tenham uma aparência excelente, mas que também funcionem corretamente em ambientes de jogo em tempo real.

Por que trabalhar comigo?

  • Fluxo de trabalho profissional de arte para jogos
  • Experiência na criação de materiais para ambientes do Unreal Engine
  • Mapas de textura limpos e organizados
  • Fluxo de trabalho de PBR pronto para o jogo
  • Comunicação clara

Para materiais personalizados, complexos ou altamente específicos, entre em contato antes de fazer o pedido e envie suas imagens de referência.

  • Vamos criar os materiais certos para o seu jogo.
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Conheça mais sobre Zafer

Zafer

Environment Artist

5,0(1)
  • A partir deTurquia
  • Membro desdefev. de 2021
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega6 meses
  • Idiomas

    Inglês
Hi, I’m Zafer, Founder of StoneMocap and a 3D Environment Artist specializing in game-ready environments, assets, and PBR materials. I work primarily with Unreal Engine 5, UEFN, Unity, Substance 3D, and professional 3D production workflows. From realistic environments and optimized game-ready props to PBR materials and complete level art, I help indie developers and game studios turn their concepts into production-ready content. My focus is simple: high-quality visuals, optimized assets, clear communication, and reliable delivery. Let’s build something great for your game.

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