Eu vou modelar um modelo de carro 3D realista, modelo de veículo 3D com texturização PBR e rigging

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Daniel
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Sobre este Serviço

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Procurando um modelo de carro 3D impressionante e realista que chame atenção?


Sou especialista em modelagem 3D de carros profissionais e design de veículos, entregando modelos automotivos prontos para jogos, impressão e qualidade cinematográfica que atendem aos padrões exatos de estúdios, desenvolvedores de jogos e marcas de produtos em todo o mundo.


O que você recebe com cada pedido:

  • Modelo de carro 3D realista criado a partir de plantas ou imagens de referência
  • Texturização PBR com mapas de normal, rugosidade e metálicos de alta qualidade
  • Rigging completo do carro, rodas, portas, suspensão e direção prontos para animação
  • Topologia limpa otimizada para Unreal Engine 5, Unity ou impressão 3D
  • Formatos de exportação múltiplos: FBX, OBJ, STL, GLTF, Blend, USD e outros
  • Renderizações cinematográficas em HD incluídas, sem custo adicional


Se você precisa de um veículo de baixo poli para jogos, uma renderização de produto fotorrealista ou um carro totalmente rigged para animação, entrego sempre no prazo.


Por que os clientes me escolhem:

  • Abordagem focada em detalhes, cada parafuso, linha de painel e superfície importa
  • Comunicação clara desde o briefing até a entrega final
  • Entrega rápida sem comprometer a qualidade
  • Pronto para dar vida ao seu carro em 3D?


Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido, vamos discutir sua visão, cronograma e necessidades de formato. Respondo em até 1 hora.

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Daniel

Professional 3d car modeller

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão, Francês, Italiano
I am a passionate 3D artist specializing in realistic vehicle modeling, hard-surface design, and high-quality product visualization. With experience creating custom 3D car models for games, animation, advertising, and commercial presentations, my focus is delivering detailed, clean, and production-ready assets. I work with industry standard software including Blender, Maya, and modern rendering workflows to create realistic automobiles, concept vehicles, game ready assets, and photorealistic renders.

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