Vou desenvolver um protótipo multiplayer rápido 2d 3d no godot Unity e Unreal Engine


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Sobre este Serviço
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Olá, Ótimo Comprador!!!
Vou criar um protótipo multiplayer jogável no Godot (GDScript) feito sob medida para PC e mobile, ideal para pitches, testes de mecânicas ou seed de um lançamento completo. Você recebe uma pilha de rede voltada para produção (servidor autoritativo ou peer-host), movimento suave dos jogadores com compensação de lag, sincronização de estado estável para objetos críticos do gameplay e um fluxo simples de matchmaking/lobby. Meu foco é em código limpo, comentado, para que você possa escalar, iterar ou portar para outros engines (Unity) depois. Os entregáveis incluem um projeto Godot executável, instruções de build, um README com decisões de rede e orientações opcionais de implantação. Escolha Basic para uma demonstração rápida, Standard para o gameplay principal e testes entre dispositivos, ou Premium para um protótipo polido, pronto para a nuvem, com otimizações e hooks de analytics. Testo sob lag simulado, perfil de banda e garanto controles móveis e mapeamento de input prontos. Se precisar de matchmaking personalizado, dados persistentes do jogador ou implantação de servidor dedicado, escolha um add-on. Envie seu documento de design do jogo, lista de mecânicas ou vídeos de referência. Vou transformá-los em uma experiência multiplayer que prova sua ideia.
NOTA: Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido!!!
Conheça mais sobre Bett S
Bringing your game ideas to life with Unity Unreal Godot
- A partir deNigéria
- Membro desdeout. de 2025
- Responde em aprox.:16 horas
- Última entrega5 dias
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Inglês, Francês, Alemão, Espanhol
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Perguntas frequentes
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O que você precisa de mim para começar?
Um breve resumo de design: quantidade de jogadores, mecânicas principais (movimento, combate, habilidades), plataformas alvo e vídeos ou artes de referência. Se não tiver, posso propor um design mínimo.
Você consegue trabalhar a partir de um projeto Unity ou converter entre engines?
Especializo-me em protótipos no Godot; posso recriar mecânicas do Unity, mas não converter projetos binários do Unity diretamente. Posso fornecer diretrizes para portar depois.
O protótipo será online (internet) ou local?
Opções para ambos. Basic é LAN/hospedado; Standard e Premium incluem matchmaking pela internet e configuração opcional de servidor dedicado.
Você cuida do hospedagem do servidor?
Forneço instruções de implantação. Configuração de hospedagem de servidor é um add-on que posso fazer (VPS/DigitalOcean). Não forneço taxas de hospedagem contínuas.
Como você lida com latência e trapaças?
Implemento suavização no cliente, reconciliação/verificações autoritativas no servidor e lógica simples anti-cheat para ações críticas. O Premium inclui proteções mais robustas.
Você pode adicionar arte, NPCs ou progressão no jogo?
Sim! mas o escopo e o preço variam. Arte e sistemas de progressão complexos estão disponíveis como add-ons ou orçamentos personalizados.

