Eu vou rigar profissionalmente seu personagem 3d para blender,

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bethafel
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Bethany Felicia
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Sobre este Serviço

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Você precisa de um rig limpo, profissional e pronto para animação para seu personagem 3D?


Ofereço rigging de personagens 3D de alta qualidade para desenvolvedores de jogos, animadores, estúdios, VTubers, criadores de VRChat e artistas independentes. Cada rig é construído com controles limpos, deformação suave e uma hierarquia organizada para facilitar a animação.


Se seu personagem for estilizado ou realista, posso prepará-lo para animação e motores de jogo usando fluxos de trabalho padrão da indústria.


Serviços Incluídos

  • Rig completo de personagem de corpo inteiro
  • Configuração de rig IK/FK
  • Controladores personalizados
  • Rig facial
  • Controles de dedos
  • Pintura de peso
  • Binding de pele
  • Configuração de hierarquia óssea
  • Rigs prontos para animação
  • Rigs prontos para jogo
  • Configuração de humanoide no Unity
  • Compatibilidade com Unreal Engine
  • Rigging no Blender
  • Rigging no Autodesk Maya


Perfeito Para

  • Desenvolvedores de jogos
  • Projetos de animação
  • Estúdios independentes
  • Avatares para VRChat
  • Modelos de VTuber
  • Projetos educacionais
  • Personagens para cinema
  • Artistas digitais


Por que me escolher?

  • Estrutura de rig limpa e organizada
  • Pintura de peso suave
  • Fluxo de trabalho profissional
  • Controles de animação fáceis de usar
  • Comunicação confiável
  • Entrega no prazo


Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido se seu projeto incluir múltiplos personagens, criaturas ou requisitos personalizados avançados.

Conheça mais sobre Bethany Felicia

Bethany Felicia

3D Character Rigging Artist Blender Maya Expert

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:13 horas
  • Idiomas

    Inglês
I'm Bethany a professional 3D rigging artist specializing in creating clean, animation-ready character rigs for games, films, VTubers, and digital content. I build efficient IK/FK rigs, facial controls, and custom bone systems that deliver smooth, natural movement. My focus is accuracy, clean topology compatibility, and rigs that are easy for animators to use.

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