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Vou criar retopologia pronta para animação e UV unwrap com entrega rápida


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu limpo e reconstruo seus modelos 3D com retopologia eficiente e UVs organizados, entregando uma malha mais fácil de texturizar, animar e integrar em qualquer pipeline. Seja seu modelo de alta densidade, denso ou escaneado, eu crio uma topologia limpa que mantém a forma, reduz a complexidade e melhora o desempenho.
Meu fluxo de trabalho de retopo é focado na usabilidade: fluxo de arestas suave, contagem de polígonos gerenciável e layouts de UV que facilitam sombreamento e baking. Seu modelo final estará pronto para jogos ou animações, dependendo das suas necessidades.
O que você recebe:
- retopologia limpa e otimizada para qualquer modelo 3D
- UV unwrap com ilhas lógicas e organizadas
- resultados de low poly ou mid poly, conforme seu objetivo
- correções de normais, problemas de sombreamento e topologia desorganizada
- pequenas melhorias na geometria para um fluxo de trabalho mais suave
- arquivos prontos para Blender, Unity, Unreal ou seu motor preferido
Mantenho a comunicação clara e rápida, e confirmarei detalhes como contagem de polígonos, finalidade (jogo, animação, render) e áreas problemáticas antes de começar. Meu objetivo é entregar um modelo que funcione de forma limpa na próxima etapa, sem complicações.
Envie seu modelo e eu prepararei uma versão limpa e otimizada na qual você pode confiar.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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Blender Rigging and Workflow Specialist
- A partir deIndonésia
- Membro desdenov. de 2025
- Última entrega7 meses
Idiomas
Indonésio, Inglês
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