Vou desenvolver sistemas e recursos de jogos no Unity

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Berin M.
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Sobre este Serviço

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Está tendo dificuldades com código spaghetti ou dependências bagunçadas no Unity? Vamos fazer do jeito certo.


Eu desenvolvo sistemas de jogo limpos, modulares e com foco em desempenho usando uma arquitetura sólida em C# e padrões de design comprovados (Command, Observer, State Machine). Seja para inventários baseados em dados, gerenciadores de eventos ou frameworks de grade personalizados, crio códigos que escalam facilmente.


O que entrego:

* Arquitetura escalável: sistemas desacoplados estruturados para fácil expansão.

* Mecânicas de produção: inventários modulares, controladores de personagem e pipelines de eventos.

* Otimização de código: código C# de alto desempenho, sem overhead desnecessário.

* Código documentado: scripts totalmente comentados e legíveis, prontos para usar.


Por favor, entre em contato ANTES de fazer seu pedido para que possamos definir seus objetivos estruturais!

Conheça mais sobre Berin M.

Berin M.

3D Game Artist, Programmer

  • A partir deBósnia e Herzegovina
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Bósnio
Hi, I'm Berin! I'm a software engineer and 3D artist specializing in optimized, game-ready low-poly assets. With my background in computer science and informatics, I don't just focus on aesthetics. I ensure every model is technically sound. Every asset I build features clean topology, efficient poly-counts, and proper scaling so it can be dropped straight into your game engine or project workflow without any hassle. Whether you need stylized props, asset lineups, or technical solutions, I bridge the gap between clean code and 3D art. Let's bring your project to life!

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