Vou criar ambientes de jogo 3D, design de níveis e mapa de terreno para Unreal Engine

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Ben Larry
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Sobre este Serviço

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Você está procurando um designer profissional de ambientes para Unreal Engine para dar vida ao seu mundo de jogo? Você está no lugar certo.


Eu me especializo em criar ambientes de jogo 3D de alta qualidade, design de níveis imersivos e mapas de terreno realistas usando Unreal Engine 4 & Unreal Engine 5. Seja você construindo um jogo de mundo aberto, cena cinematográfica, mapa de sobrevivência, nível de FPS ou ambiente de RPG, entrego resultados visualmente impressionantes e otimizados para desempenho.


O que eu ofereço:

  • Design de ambiente de jogo 3D
  • Design de nível profissional
  • Criação de paisagem e terreno
  • Configuração de iluminação e atmosfera (Lumen Pronto)
  • Partição de mundo (UE5)
  • Posicionamento de folhagem e ativos
  • Otimização de desempenho


Por que me escolher?

  • Projeto Unreal Engine limpo e organizado
  • Iluminação realista e materiais de alta qualidade
  • Atenção aos detalhes
  • Entrega rápida e comunicação clara
  • Foco na satisfação total do cliente


Seja você precisando de um ambiente de floresta realista, terreno desértico, mapa pós-apocalíptico, nível de cidade, mundo de fantasia ou cena cinematográfica, posso transformar sua visão em um ambiente profissional para Unreal Engine, pronto para gameplay ou apresentação.


Entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para discutir os requisitos do seu projeto.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Ben Larry

Ben Larry

Unreal Engine Map, Animation and Cinematic Setupt Expert

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdefev. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão, Italiano
Welcome! I'm Ben Larry, a professional Unreal Engine developer for creating high quality games, animation integration, environment design, cinematic sequencing, and full account configuration for developers and gaming communities. From level design, lighting, collision, and navigation to character animations, environment building, and cinematic setup using Sequencer, I ensure your project is clean, optimized, and production-ready. I also handle multiplayer configuration and proper project structuring for smooth performance and scalability.

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