Eu criarei mecânicas ou sistemas de jogo personalizados do Unity

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Benedict
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Sobre este Serviço

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Oi! Eu sou Benedict, um desenvolvedor de Unity que adora transformar ideias em mecânicas de jogo funcionais e bem feitas.

Seja para um controlador de personagem, uma IA inimiga, um sistema de inventário ou recursos personalizados de UI, vou criar uma lógica de gameplay limpa, confiável e pronta para seu projeto.

O que posso criar:

  • Movimento do personagem (2D/3D)
  • Mecânicas de tiro
  • Sistema de saúde/dano
  • Sistemas de inventário ou pontuação
  • Botões de UI personalizados e lógica de jogo
  • Gerenciador de jogo (início, pausa, reinício)


Todas as mecânicas são escritas em C# limpo e totalmente integradas ao Unity.

O que você vai receber:

  • Cena ou prefab completo de Unity funcionando
  • Código C# bem comentado


️ Precisa de algo único? É só me enviar uma mensagem, ficarei feliz em ajudar!

Conheça mais sobre Benedict

Benedict

Bringing your game ideas to life

  • A partir deÍndia
  • Membro desdejun. de 2025
  • Idiomas

    Malaiala, Inglês, Hindi
🎮 Hi there! I'm Benedict, a passionate Unity game developer with a strong grip on C# scripting, 2D/3D game mechanics, and clean, optimized code. Whether it's fixing bugs, prototyping mechanics, or building entire levels from scratch, I focus on delivering high-quality results that play great and run smoothly. I specialize in: 🔹 2D & 3D game development 🔹 Character movement & controller systems 🔹 UI setup (menus, health bars, score systems) 🔹 Bug fixing and optimization 🔹 Android builds & deployment 💡 I’m always up for challenges

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