Eu criarei mecânicas ou sistemas de jogo personalizados do Unity


Sobre este Serviço
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Oi! Eu sou Benedict, um desenvolvedor de Unity que adora transformar ideias em mecânicas de jogo funcionais e bem feitas.
Seja para um controlador de personagem, uma IA inimiga, um sistema de inventário ou recursos personalizados de UI, vou criar uma lógica de gameplay limpa, confiável e pronta para seu projeto.
O que posso criar:
- Movimento do personagem (2D/3D)
- Mecânicas de tiro
- Sistema de saúde/dano
- Sistemas de inventário ou pontuação
- Botões de UI personalizados e lógica de jogo
- Gerenciador de jogo (início, pausa, reinício)
Todas as mecânicas são escritas em C# limpo e totalmente integradas ao Unity.
O que você vai receber:
- Cena ou prefab completo de Unity funcionando
- Código C# bem comentado
️ Precisa de algo único? É só me enviar uma mensagem, ficarei feliz em ajudar!
Conheça mais sobre Benedict
Bringing your game ideas to life
- A partir deÍndia
- Membro desdejun. de 2025
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Malaiala, Inglês, Hindi
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Perguntas frequentes
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Posso usar a mecânica no meu jogo completo depois?
Sim, você terá direitos totais de uso para tudo que eu criar para você.
E se eu quiser uma mecânica que não está listada aqui?
Me envie uma mensagem! Geralmente também consigo criar recursos personalizados.
Preciso compartilhar meus arquivos de projeto?
Nem sempre. Posso criar mecânicas em um projeto de teste e te enviar como pacote ou prefab.
