Eu vou fazer rig de personagem 3d no blender ou maya para animação, Unity ou unreal

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Benjamin
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Sobre este Serviço

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Serviço que ofereço:

Crio rigs personalizados profissionais para personagens 3d, criaturas e outros ativos, projetados para animação, jogos e captura de movimento. Cada rig possui controles flexíveis e amigáveis para o animator e é otimizado para exportação suave e compatibilidade com unreal engine e Unity.


Recursos & Benefícios:

  • Rig completo para o corpo - Humanoides, quadrúpedes e criaturas
  • Sistemas IK/FK - Troca flexível para poses eficientes do personagem.
  • Controles faciais - Expressões faciais precisas e suporte a lip-sync.
  • Anexos de prop & arma - Integração fácil de armas e acessórios.
  • Stretch & Foot Roll - Movimento natural e maior flexibilidade na pose.
  • ARKit Face Rig da Apple (Extra) - Inclui 52 blendshapes para rastreamento facial
  • Rig de esqueleto Unreal Engine (Extra) - Rig do personagem compatível com UE4/UE5 Mannequin
  • Rig de cabelo & roupa - Controle adicional para movimento secundário.
  • Rig personalizado - Construído especificamente para seu personagem e necessidades do projeto.
  • Deformação limpa - Flexão e movimento naturais ao longo do personagem.


Nota importante:

O preço depende da complexidade do rig.

É necessário o modelo 3D final.

Recursos personalizados podem ter custo adicional.

Requisitos de engine/exportação devem ser confirmados previamente.


Atenciosamente,

Benjamin

Conheça mais sobre Benjamin

Benjamin

3d character modeler and animator

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Afar
Hello Amazing Client! I’m an experienced Blender 3D artist specializing in creating realistic, stylized and cartoon characters for games, animations and various creative projects. I handle the complete character creation process, including 3d modeling, clean topology, rigging, animation, UV unwrapping and professional texturing characters can be delivered in low, mid or high poly based on your project requirements. The models can be prepared for Blender, Maya, Cinema 4D, Unity, and Unreal Engine, making them suitable for both game development and animation.

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