Eu vou fazer pro rig e animar modelo 3D no maya, Unity, blender, cc4, cc5, Unreal Engine

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benjamendevv
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Benjamin
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Sobre este Serviço

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Você precisa de um rig de personagem 3D profissional e animação para seu jogo, filme, animação, cinema ou projeto virtual? Eu farei o rigging e a animação do seu modelo 3D de forma profissional usando Maya, Blender, Unity, Character Creator 4 (CC4), Character Creator 5 (CC5) e Unreal Engine.

Posso criar rigs limpos e funcionais com skinning adequado, pintura de peso, controles faciais e configurações prontas para animação, pensadas para o seu fluxo de trabalho específico.


Meus serviços incluem:

  • Rigging profissional de personagem 3D
  • Rigging de corpo inteiro humanoide
  • Rigging personalizado de ossos e controles
  • Configuração IK/FK
  • Pintura de peso e skinning
  • Rigging facial e blendshapes
  • Animação de personagem
  • Animções de caminhada, corrida, ocioso e combate
  • Retargeting e limpeza de animação
  • Configuração de rig humanoide no Unity
  • Configuração de personagem no Unreal Engine
  • Rigging em Maya e Blender
  • Rigging de personagem em CC4 & CC5
  • Exportação e otimização em FBX
  • Configuração de animação pronta para jogo


Por que me escolher?

  • Rigging limpo e profissional
  • Deformação suave do personagem
  • Fluxos de trabalho prontos para jogo e animação
  • Suporte para Maya, Blender, Unity, Unreal, CC4 & CC5
  • Atenção aos detalhes
  • Comunicação confiável e entrega pontual


Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para que eu possa revisar seu modelo 3D, referências e requisitos de animação

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Benjamin

Benjamin

3D Artist

  • A partir deColômbia
  • Membro desdefev. de 2026
  • Responde em aprox.:5 dias
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Italiano, Alemão, Francês
Professional 3D Character Artist specializing in custom avatars for Blender, VRChat, MikuMikuDance, VTuber, VRM, and Vroid workflows. I create anime-style and game-ready models, including rigging, weight painting, ARKit blendshapes, facial expressions, and platform optimization for PC/Quest, Unity, SFM, Gmod, and Warudo. I also fix existing models, convert formats, and deliver clean, animation-ready avatars with reliable communication and quality results

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