Vou criar protótipos de jogabilidade no Unity 6

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benghui_gamedev
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Matthew B.
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Sobre este Serviço

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Vou transformar sua ideia de jogo em um protótipo jogável no Unity que você pode testar, apresentar ou transformar em um jogo completo.


Detalhamento do pacote:


BÁSICO - Para clientes que já têm uma ideia clara do que querem.

  • Você fornece o conceito, eu crio um protótipo funcional com a mecânica principal baseado nas suas instruções.


PADRÃO - Para clientes que desejam desenvolvimento e aprimoramento das suas ideias.

  • Vou refinar sua ideia e construir o ciclo principal de gameplay com algumas sugestões.


PRIME - Para clientes que querem uma experiência de protótipo completa.

  • Vou desenhar e desenvolver seu protótipo do zero, incluindo o ciclo principal de gameplay e a progressão do jogo.


O que está incluso:

  • Projeto Unity limpo e organizado
  • Scripts em C# com comentários
  • Build jogável
  • Documentação básica
  • Código fonte incluso (todos os pacotes)


Antes de fazer seu pedido, por favor forneça:

  • Uma descrição clara da sua ideia de jogo
  • Jogos de referência (se disponíveis)
  • Mecânica principal a ser focada
  • Recursos específicos a serem incluídos
  • Assets de placeholder (se disponíveis)
  • Site para onde o protótipo será enviado após a conclusão ou para revisões futuras

Conheça mais sobre Matthew B.

Matthew B.

Unity Developer

  • A partir deFilipinas
  • Membro desdemar. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
I'm a Unity 6 Game Developer with experience building combat systems, gameplay mechanics and playable prototypes. I’ve worked on multiple projects including: - A 3D Turn-Based RPG (combat systems and UI tutorials) - A 2.5D Platformer (level design and player experience) - A 3D Merge-Puzzle Game (core mechanic and progression systems) - A 2D Mobile Roguelite (size scaling of player skills) I can help you with: - Gameplay Systems (combat, mechanics, character abilities) - Rapid Prototyping in Unity - Debugging and Improving existing systems - Translating Game Design Ideas into working code

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