Eu farei rig e animação de criatura para personagens 3d

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Ben Alfred
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Sobre este Serviço

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Rig de criatura para personagens não-humanos, construindo esqueletos confiáveis e controles para quadrúpedes, criaturas de fantasia ou anatomia personalizada.


Serviço inclui:

  • Rig de criatura para quadrúpedes, criaturas de fantasia ou anatomia personalizada
  • Construção do esqueleto e pintura de peso para deformação limpa
  • Controles de rig de animal IK/FK para pernas, cauda, asas ou outros apêndices personalizados
  • Ciclo básico de animação de criatura de caminhada ou ocioso
  • Controles faciais e de expressão para criaturas com faces detalhadas
  • Modelagem de criatura ajustes e limpeza quando necessário
  • Conjunto completo de animações caminhada, corrida, ocioso, ataque


Software: Blender | Rigify (adaptado para anatomia não-humana)

Saída: arquivo rig .blend / exportação FBX mediante solicitação


Por favor, envie mensagem antes de fazer o pedido para criaturas com múltiplos membros, conjuntos completos de animações ou exportações de rig prontos para jogo.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Ben Alfred

Ben Alfred

3D Rigging for Games and Animation

5,0(1)
  • A partir deNigéria
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 mês
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Italiano, Alemão
I’m a 3D Character and Creature Rigging specialist focused on creating clean, flexible, and animation-ready rigs for games, cinematics, and animation. I work with Blender, Rigify, and Unreal Engine 5 to build humanoid and creature rigs, custom controls, IK/FK systems, and animation-ready setups. I can also model and prepare 3D characters and creatures for smooth deformation and game integration. My goal is to deliver organized, reliable, and production-ready results tailored to your project.

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