Eu farei rig e animação de criatura para personagens 3d


Sobre este Serviço
Tradução automática
Rig de criatura para personagens não-humanos, construindo esqueletos confiáveis e controles para quadrúpedes, criaturas de fantasia ou anatomia personalizada.
Serviço inclui:
- Rig de criatura para quadrúpedes, criaturas de fantasia ou anatomia personalizada
- Construção do esqueleto e pintura de peso para deformação limpa
- Controles de rig de animal IK/FK para pernas, cauda, asas ou outros apêndices personalizados
- Ciclo básico de animação de criatura de caminhada ou ocioso
- Controles faciais e de expressão para criaturas com faces detalhadas
- Modelagem de criatura ajustes e limpeza quando necessário
- Conjunto completo de animações caminhada, corrida, ocioso, ataque
Software: Blender | Rigify (adaptado para anatomia não-humana)
Saída: arquivo rig .blend / exportação FBX mediante solicitação
Por favor, envie mensagem antes de fazer o pedido para criaturas com múltiplos membros, conjuntos completos de animações ou exportações de rig prontos para jogo.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Ben Alfred
3D Rigging for Games and Animation
- A partir deNigéria
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 mês
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Italiano, Alemão
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que preciso fornecer para começar meu projeto de rig de criatura?
Um mesh de criatura em .blend, .fbx ou .obj, além de imagens de referência mostrando como ela deve se mover.
Você consegue fazer rig de criaturas não padrão com membros extras, asas ou caudas?
Sim — os controles de rig de animal são feitos para combinar com a anatomia específica da sua criatura, independentemente do número de membros ou apêndices.
O rig de criatura inclui uma animação de teste?
Um ciclo básico de animação de criatura (caminhar ou ocioso) está incluído a partir do pacote Standard.
Você consegue ajustar a modelagem da criatura ou só o rig?
Ajustes menores na modelagem da criatura (por exemplo, limpeza de topologia para deformação) estão incluídos, remodelações maiores são tratadas como serviço separado.
Quais animações estão incluídas no conjunto completo?
Inclui ciclos de caminhar, correr, ocioso e atacar; ações adicionais podem ser discutidas antes do pedido.
O rig pode ser exportado para uso em um motor de jogo?
Sim — exportação em FBX compatível com Unity ou Unreal pode ser fornecida mediante solicitação.
Mais animações podem ser adicionadas ao rig de criatura posteriormente?
Sim — os rigs são construídos com controles limpos e modulares, permitindo criar animações adicionais depois.

