Eu farei o rig de personagem humanoide no blender com rigify

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Ben Alfred
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Sobre este Serviço

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Rig do Blender para personagens humanoides, transformando uma malha estática em um personagem pronto para animação com deformação limpa e controles confiáveis.


Inclui o serviço:

  • Rig do Blender configurado a partir da sua malha de personagem
  • Pintura de peso e limpeza de deformação da pele
  • Rigify para geração e personalização da estrutura óssea
  • Controles de rig facial para expressões e sincronização labial
  • Troca entre IK e FK para braços e pernas
  • Formas de controle personalizadas e codificação por cores para facilitar o uso pelo animador
  • Teste de ciclo de animação no blender para confirmar que o rig deforma corretamente


Software: Blender | Rigify

Saída: arquivo .blend do rig / exportação FBX mediante solicitação


Por favor, envie mensagem antes de fazer o pedido para exportações de rig prontos para jogos, múltiplos personagens ou sistemas de deformação personalizados.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Ben Alfred

Ben Alfred

3D Rigging for Games and Animation

5,0(1)
  • A partir deNigéria
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 mês
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Italiano, Alemão
I’m a 3D Character and Creature Rigging specialist focused on creating clean, flexible, and animation-ready rigs for games, cinematics, and animation. I work with Blender, Rigify, and Unreal Engine 5 to build humanoid and creature rigs, custom controls, IK/FK systems, and animation-ready setups. I can also model and prepare 3D characters and creatures for smooth deformation and game integration. My goal is to deliver organized, reliable, and production-ready results tailored to your project.

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