Eu farei rigging de armature e configuração de ossos de personagem no blender

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Ben Alfred
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Sobre este Serviço

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Serviço de rigging de armature de personagem no Blender com ossos devidamente pesados para animação de produção. Este serviço cobre tudo, desde um armature básico para poses até um rig completo com IK/FK, ossos faciais, controles de dedos e formas de ossos personalizadas.


O serviço inclui:

  • Armature de personagem com hierarquia e nomes corretos dos ossos
  • Configuração do armature no blender para coluna, pescoço, membros e raiz
  • Rig de ossos no blender para corpo completo com deformação por weight paint
  • Controles IK e FK para braços e pernas
  • Ossos faciais para movimento de mandíbula, sobrancelhas, bochechas e lábios
  • Rig de ossos de dedos e mãos
  • Paint de peso para deformação suave e sem pinçamento nas articulações
  • Configuração com Rigify ou Auto-Rig Pro mediante solicitação
  • Formas de ossos personalizadas para fluxo de trabalho limpo do animador (Premium)


Adequado para humanos, personagens estilizados, modelos VTuber, criaturas e avatares prontos para jogo.


Software: Blender

Saída: .blend / FBX / OBJ


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Conheça mais sobre Ben Alfred

Ben Alfred

3D Rigging Expert for Vehicles, Characters and Game Assets

5,0(1)
  • A partir deNigéria
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega2 semanas
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Italiano, Alemão
I specialize in creating high-quality vehicle and character rigs for Blender, Unity, Unreal Engine, and Cinema 4D. My services include car rigging, truck, motorcycle, lowrider and mechanical rigs, armature and bone setup, weight painting, humanoid rigs, Unreal retargeting, vehicle physics, and animation-ready FBX exports. I build clean, optimized rigs that deform naturally and integrate smoothly into games, cinematics, and real-time projects.

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