Vou criar mapas customizados para gmod, níveis de l4d2 e mapas do source engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Procurando um mapa ou campanha personalizada para Garry's Mod, Left 4 Dead 2 ou o clássico Source?
Vamos construir isso!
Sou um designer de níveis experiente, especializado no clássico Source Engine e no Hammer
Editor. Vou criar um mapa customizado totalmente otimizado, imersivo e altamente funcional para GMod ou
nível de L4D2, totalmente adaptado às suas necessidades.
De cidades de roleplay e ambientes sandbox a campanhas de zumbis totalmente roteirizadas, eu cuido de tudo.
O que eu ofereço
Mapas customizados para GMod: cidades DarkRP, mapas TTT, bases militares RP, sandbox ou mapas de horror
Níveis e campanhas de L4D2: mapas únicos ou campanhas cooperativas/versus com múltiplos mapas
Otimização do Source Engine: correção de vazamentos, visgroups adequados, func_details e alto FPS
performance
Lógica e scripting personalizados: portas funcionais, teleportadores, entidades de modo de jogo e gatilhos
Por que escolher meu serviço?
Profunda expertise no clássico Hammer Editor e nas particularidades do Source engine
Otimização limpa para evitar crashes e lag
Integração completa de texturas personalizadas, modelos e soundscapes
Capturas de tela do progresso regularmente e comunicação transparente
Nota importante
Mapas clássicos do Source geralmente requerem assets específicos, como texturas de CSS ou HL2. Por favor, envie uma mensagem
para mim!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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Professional 3D Artist
- A partir deReino Unido
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Francês, Espanhol, Italiano, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Meu mapa de GMod vai precisar de texturas do Counter-Strike: Source (CSS)?
Posso criar o mapa usando assets padrão ou embalar as texturas necessárias diretamente no arquivo .bsp usando ferramentas como Vide, assim seus jogadores não verão texturas faltando ou erros vermelhos.
Você consegue portar mapas entre GMod, L4D2 e CS:GO?
Sim! Posso portar e converter assets e layouts entre diferentes jogos do clássico Source, corrigindo iluminação ou texturas quebradas.
Você inclui o arquivo .vmf bruto?
Os pacotes padrão incluem o arquivo .bsp compilado, pronto para o Steam Workshop. Se precisar do arquivo fonte .vmf, ele está disponível como um gig extra.

