Eu vou extrair, modificar e portar mod de personagens 3D de jogo para Unreal Engine

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Becker T
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Sobre este Serviço

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EU VOU Extrair, Modificar e Portar personagens 3D e mods de jogos para Unreal Engine


Quer extrair, modificar ou portar personagens 3D ou mods de jogos para Unreal Engine 4 ou 5?

Você está no lugar certo.

Sou um artista 3D profissional e especialista em Unreal Engine, com experiência em extração de assets de jogos, conversão de personagens, otimização e configuração do Unreal Engine. Garanto que seus assets estejam prontos para o jogo, otimizados e corretamente importados para Unreal Engine.


O que posso fazer por você

  • Extrair personagens 3D, assets ou mods de jogos
  • Modificar meshes e texturas
  • Converter assets para Unreal Engine 4 ou Unreal Engine 5
  • Consertar materiais, normais e UVs
  • Retargetar animações
  • Configurar esqueletos, colisões e física
  • Otimizar assets para desempenho
  • Entregar um projeto Unreal Engine pronto para uso


Assets suportados

  • Personagens 3D
  • Mods de jogos
  • Props e assets de ambiente
  • Armas e itens
  • Meshes esqueléticos e estáticos


Por que me escolher?


Especialista em Unreal Engine 4 & 5

Topologia limpa e assets otimizados

Escala e orientação corretas

Entrega rápida e comunicação clara

Resultados profissionais e prontos para o jogo


O que você vai receber


Assets convertidos e otimizados

Materiais adequados para Unreal Engine

Configuração de esqueletos e animações (se incluído)

Projeto UE pronto para importação

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Becker T

Becker T
  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejul. de 2025
  • Idiomas

    Inglês
I specialize in 3D modeling and character design for games, with a strong focus on integrating assets into Unreal Engine. My experience includes creating both original and fan-based characters, optimizing models for real-time engines, and working on modding projects that involve model ripping and adaptation for various platforms. I’ve worked with tools like Blender, ZBrush, Substance Painter, and Marvelous Designer to create detailed characters and game assets, and I’m skilled in retopology, UV unwrapping, and PBR texturing.

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