Vou criar plugins personalizados para RPG Maker MV/MZ, sistemas de batalha, mecânicas, recursos de jogabilidade

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be_tha_ny
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Theo
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Sobre este Serviço

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Precisa de um recurso, mecânica ou sistema de batalha personalizado para seu jogo de RPG Maker?

Eu vou criar plugins personalizados para RPG Maker MV/MZ, sistemas de batalha, mecânicas e recursos de jogabilidade feitos sob medida para seu projeto.


Posso criar novos sistemas do zero, modificar plugins existentes ou corrigir e melhorar sistemas que não estão funcionando corretamente.

O que posso criar:

Sistemas de Batalha

  • Mecânicas de batalha personalizadas
  • Combate tático baseado em grid
  • Habilidades e habilidades especiais
  • Cálculos de dano
  • Sistemas de ordem de turno
  • Efeitos de status
  • Alvo personalizado
  • IA inimiga
  • Contra-ataques e mecânicas de reação


Sistemas de Jogabilidade

  • Progressão de personagem
  • Classes e atributos
  • Inventário e equipamentos
  • Sistemas de missões e objetivos
  • Sistemas de crafting
  • Encontros personalizados
  • Sistemas de movimento
  • Mecânicas de terreno
  • Interações personalizadas

UI & Menus

  • HUDs personalizados
  • UI de batalha
  • Janelas de status
  • Menus personalizados
  • Interfaces de habilidades
  • Exibições de informações


Desenvolvimento e Correções de Plugins

  • Plugins personalizados para MV/MZ
  • Modificações em plugins existentes
  • Correções de compatibilidade de plugins
  • Correção de bugs
  • Adição de recursos
  • Otimização de sistemas


Seja com uma ideia simples ou um documento detalhado de design de jogo, posso transformar suas necessidades em um sistema funcional de RPG Maker.


Vamos criar algo único para seu jogo de RPG Maker.

Conheça mais sobre Theo

Theo

Expert Game Developer and Programmer

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol
Hey there. I’m Theo, I’m an RPG Maker developer focused on building polished, story driven games with clean systems and smooth gameplay. I handle eventing, custom mechanics, UI design, balancing, and bug fixing. Whether you need a playable prototype or a fully developed project, I turn ideas into functional, engaging RPG experiences.

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