Vou criar mapa de jogo low poly, design de níveis e ambiente 3d


Sobre este Serviço
Tradução automática
Ambientes lentos, assets desorganizados ou um design de nível ruim estão atrapalhando seu jogo de parecer profissional?
O mapa é a primeira coisa que os jogadores percebem. Um terreno mal otimizado com colisores quebrados ou muitas chamadas de desenho pode prejudicar o desempenho e as avaliações do seu jogo antes mesmo de lançar
Vou criar ambientes 3D low poly otimizados, bonitos e totalmente prontos para o jogo, feitos especialmente para Unity, Unreal Engine ou Godot
Se você precisa de um arena de protótipo compacta ou um mapa de mundo aberto extenso com biomas distintos, eu desenho layouts que envolvem os jogadores enquanto mantêm suas taxas de quadros altas
Serviços que ofereço:
- Ambiente de jogo stylized e otimizado em low poly
- Design de nível low poly 3D
- Mapas de terreno de mundo aberto
- Kits modulares para masmorras e construções de cidades
- Pintura de terreno complexa e coloração de vértices
- Iluminação atmosférica e configuração de skybox
Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para um planejamento adequado do projeto, pois cada projeto tem requisitos diferentes.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Abdul Muiz
Professional Environment Artist for Any Game Genre
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Alemão, Inglês, Espanhol, Italiano
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais motores de jogo você suporta?
Supporto totalmente Unity, Unreal Engine e Godot. Entrego arquivos nativos do seu motor preferido, incluindo Prefabs pré-configurados para Unity, Blueprints para Unreal ou arquivos de cena para Godot.
Em que formato receberei meus arquivos?
Você receberá os arquivos do projeto nativos do motor (.unitypackage, .uasset ou .tscn), além de formatos de origem 3D padrão como .FBX, .OBJ ou .Blend, e todos os mapas de textura.
Os mapas e assets são otimizados para jogos mobile ou VR?
Sim! A otimização é minha prioridade. Uso contagens baixas de polígonos, topologia limpa e atlas de texturas únicos para minimizar chamadas de desenho e garantir desempenho suave em Mobile, PC e VR.
Os ambientes já vêm com colisões configuradas?
Sim. Os pacotes Standard e Premium incluem colisores totalmente configurados para que seus personagens possam interagir com o ambiente imediatamente, sem cair pelo chão.
Você consegue replicar um estilo artístico específico que tenho em mente?
Com certeza. Forneça imagens de referência, concept art ou exemplos de jogos com o estilo desejado, e eu vou combinar perfeitamente.
Posso discutir meu projeto personalizado antes de fazer o pedido?
Sim, por favor! Clique no botão "Contactar vendedor" para compartilhar seu documento de design de jogo (GDD) ou esboços, assim podemos definir o escopo do trabalho e criar uma oferta personalizada.
Q: Você faz modelagem ou animação de personagens?
Este serviço foca estritamente em ambientes 3D, props, design de níveis e mapeamento de terreno. Faço poucos modelos, sem rigging ou animação de personagens.

