Eu farei modelagem de carro 3D, veículos e design automotivo para animação e impressão 3D

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Kiam
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Sobre este Serviço

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Neste serviço, foco na criação de modelos de carro 3D de alta qualidade, modelagem de veículos, design automotivo, renderização de carros e animações para jogos, filmes, comerciais, impressão 3D, visualização, publicidade, projetos de personalização e apresentações de produtos.


Se você precisa de um carro esportivo realista, veículo de luxo, carro de corrida, caminhão, carro policial, carro de baixo polígono pronto para jogos, modelo de carro RC, veículo conceito ou design personalizado de kit de carro, entregarei um modelo 3D detalhado baseado nas suas necessidades para Unreal Engine, roblox ou Unity.


Trabalho tanto no design externo quanto interno de automóveis, incluindo:

  • Modelagem de carro 3D / modelagem de veículos
  • Design CAD automotivo
  • Kit de carro / modelagem de interior e exterior de carro
  • Animação de carro, caminhão e veículos 3D
  • Modelos de carro de baixo polígono
  • Modelos de carro ou veículos realistas
  • Renderização foto realista
  • Modelos de carro de corrida e esportivos
  • Design de carro RC e colecionáveis
  • Arquivos STL de carro 3D para impressão 3D
  • Modelagem de carros no Blender e Fusion 360


Também faço modificação e personalização de carros para GTA V, Five M, Asseto corsar, mods de carros para jogos de corrida e mais, incluindo modelos de carro para impressão 3D, com divisão em partes diferentes e montagem com encaixe.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Kiam

Kiam

3D Artist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão
Hi, I’m Kiam, a 3D artist from United Kingdom specializing in creating 3D modelling, product design, industrial design, and digital assets for games, film, advertising, and 3D printing. I create models with proper topology, UV mapping, texturing, rigging and animation for any purposes (Game, Film or 3d printing). Every model is done with attention to details, ensuring clean topology, efficient polygons for Unreal Engine, Unity, Blender, Zbrush and other 3D workflows. My focus is on delivering reliable, functional, and visually strong assets that meet professional production standards.

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