Vou criar modelos 3D de carros personalizados e veículos prontos para jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Modelos de carros mal otimizados podem prejudicar o FPS, aumentar as chamadas de desenho e causar problemas durante o desenvolvimento.
Eu crio modelos 3D de carros personalizados e veículos prontos para jogos, feitos para integração limpa, desempenho eficiente e uso em tempo real.
ESPECIFICAÇÕES PRONTAS PARA JOGOS
Quadros/tris limpos, sem N-gons
5K-15K tris para mobile até 50K-100K+ para PC/console
UVs sem sobreposição + canais dedicados para lightmaps
Empacotamento inteligente de texturas e atlasing para reduzir chamadas de desenho
TEXTURAS PBR
Fluxo Metallic/Roughness
Albedo, Normal (DX/GL), Metallic, Roughness e AO
Assets de 1K/2K até 4K para assets principais
PRONTO PARA DESENVOLVEDOR
Pivôs locais corretos para rodas, direção e partes móveis
Portas, capô, porta-malas, rodas, pinças e spoilers separados, com nomes lógicos
Rigging/hierarquia básica disponível por pacote
PRONTO PARA MOTOR
Arquivos fonte FBX, OBJ e nativos
UE5, Unity, FiveM, Roblox e VRChat
NÍVEIS DE DETALHE
Casco externo para tráfego/RTS
Interior de nível médio para terceira pessoa
Cabine de simulação de primeira pessoa/VR
Tem uma referência, plataforma alvo ou limite de polycount?
Clique em Contacte-me antes de fazer o pedido para confirmarmos os requisitos técnicos e o escopo.
Vamos construir um veículo que tenha um desempenho tão bom quanto sua aparência.
Preferência de estilo de entrega
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Conheça mais sobre Kiam
3D Artist
- A partir deReino Unido
- Membro desdemar. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue criar um carro 3D personalizado a partir das minhas imagens de referência?
Com certeza. Posso criar o veículo a partir de fotos, esboços, concept art ou referências existentes. Forneça o máximo de vistas claras e detalhes de design possíveis.
O carro será otimizado para jogos?
Claro. Dependendo do pacote, posso otimizar topologia, tris, UVs, texturas, materiais, pivôs e componentes separados para uso em tempo real.
Você consegue fazer modelos de carro low poly e high detail?
Sim. Posso criar desde veículos leves low-poly para mobile ou tráfego de fundo até assets detalhados para PC/console e simulação.
Quais motores de jogo e plataformas você suporta?
Assets podem ser preparados para workflows envolvendo Unreal Engine 5, Unity, FiveM, Roblox e VRChat, com formatos como FBX, OBJ e arquivos nativos quando aplicável.
Você consegue adicionar interiores, partes móveis ou rigging?
Sim. Dependendo do pacote, posso incluir interiores, portas/capô/porta-malas separados, pivôs de rodas e direção, e rigging/hierarquia básica. Entre em contato primeiro para requisitos mais complexos.

