Vou criar modelos 3D de carros personalizados e veículos prontos para jogos

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Kiam
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Sobre este Serviço

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Modelos de carros mal otimizados podem prejudicar o FPS, aumentar as chamadas de desenho e causar problemas durante o desenvolvimento.


Eu crio modelos 3D de carros personalizados e veículos prontos para jogos, feitos para integração limpa, desempenho eficiente e uso em tempo real.


ESPECIFICAÇÕES PRONTAS PARA JOGOS

Quadros/tris limpos, sem N-gons

5K-15K tris para mobile até 50K-100K+ para PC/console

UVs sem sobreposição + canais dedicados para lightmaps

Empacotamento inteligente de texturas e atlasing para reduzir chamadas de desenho


TEXTURAS PBR

Fluxo Metallic/Roughness

Albedo, Normal (DX/GL), Metallic, Roughness e AO

Assets de 1K/2K até 4K para assets principais


PRONTO PARA DESENVOLVEDOR

Pivôs locais corretos para rodas, direção e partes móveis

Portas, capô, porta-malas, rodas, pinças e spoilers separados, com nomes lógicos

Rigging/hierarquia básica disponível por pacote


PRONTO PARA MOTOR

Arquivos fonte FBX, OBJ e nativos

UE5, Unity, FiveM, Roblox e VRChat


NÍVEIS DE DETALHE

Casco externo para tráfego/RTS

Interior de nível médio para terceira pessoa

Cabine de simulação de primeira pessoa/VR


Tem uma referência, plataforma alvo ou limite de polycount?


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Vamos construir um veículo que tenha um desempenho tão bom quanto sua aparência.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Kiam

Kiam

3D Artist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão
Hi, I’m Kiam, a 3D artist from United Kingdom specializing in creating 3D modelling, product design, industrial design, and digital assets for games, film, advertising, and 3D printing. I create models with proper topology, UV mapping, texturing, rigging and animation for any purposes (Game, Film or 3d printing). Every model is done with attention to details, ensuring clean topology, efficient polygons for Unreal Engine, Unity, Blender, Zbrush and other 3D workflows. My focus is on delivering reliable, functional, and visually strong assets that meet professional production standards.

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