Vou criar modelo 3D de animal, criatura, monstro, alienígena, dinossauro e animação

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barrykiam
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Kiam
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Sobre este Serviço

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Olá


Eu crio modelos 3D de criaturas, animais, monstros, alienígenas, dinossauros e personagens prontos para jogos, animações, filmes e impressão 3D. Cada modelo é construído com topologia limpa, estrutura adequada de personagem e detalhes prontos para produção, garantindo desempenho suave no Unreal Engine, Unity e outros pipelines de renderização ou tempo real.


Atuo tanto em design de personagens 3D realistas quanto estilizados, incluindo escultura em ZBrush, modelagem no Blender, texturização, mapeamento UV e otimização. Também faço animação de animais 3D, configuração de animação de criaturas, preparação de rigging e ativos cinematográficos para filmes, VFX e publicidade.


Serviços oferecidos:

Modelagem 3D de criaturas (monstros, alienígenas, dinossauros)

Modelagem 3D de animais (pets realistas e estilizados, vida selvagem)

Modelos de dinossauros e dragões com animação

Fantasias, animais híbridos e criaturas

Preparação de rigging para animação

Configuração de animação de animais e criaturas


Você receberá:

  • Modelo 3D limpo, otimizado e pronto para produção
  • Topologia adequada para animação
  • Texturas de alta qualidade e mapeamento UV
  • Rigging preciso
  • Formatos de arquivo prontos para jogo ou impressão (FBX, OBJ, STL, etc.)
  • Desempenho suave para jogos, filmes ou impressão 3D
Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Kiam

Kiam

3D Artist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão
Hi, I’m Kiam, a 3D artist from United Kingdom specializing in creating 3D modelling, product design, industrial design, and digital assets for games, film, advertising, and 3D printing. I create models with proper topology, UV mapping, texturing, rigging and animation for any purposes (Game, Film or 3d printing). Every model is done with attention to details, ensuring clean topology, efficient polygons for Unreal Engine, Unity, Blender, Zbrush and other 3D workflows. My focus is on delivering reliable, functional, and visually strong assets that meet professional production standards.

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