Vou criar jogo de tiro em terceira pessoa no Unreal Engine 5, jogo tático de sobrevivência multiplayer

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Barros
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Sobre este Serviço

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Tem uma ideia de jogo que precisa se tornar uma experiência jogável no Unreal Engine 5?


Desenvolvo jogos de tiro em terceira pessoa, jogos de sobrevivência multiplayer, jogos táticos militares, experiências PvP/PvE e protótipos focados em combate personalizados, criados com base no seu conceito de jogo específico


Não monto apenas recursos desconectados. Meu foco é criar sistemas de gameplay que funcionem juntos, desde tiros e movimentos responsivos até IA inimiga, interações multiplayer, mecânicas de sobrevivência, objetivos, inventário e UI


Minha expertise:

  • Gameplay de tiro em terceira pessoa
  • Sistemas de gameplay multiplayer
  • Mecânicas PvP e PvE
  • Combate tático
  • Sistemas de armas e tiro
  • Saúde, armadura e dano
  • IA inimiga e comportamento de combate
  • Sistemas de jogador e equipe
  • Sistemas de respawn
  • Inventário e equipamentos
  • Sistemas de loot e itens
  • Mecânicas de sobrevivência
  • Missões e objetivos
  • Modos de jogo
  • HUD e UI de gameplay
  • Funcionalidade de lobby e sessões
  • Ambientes interativos
  • Sistemas de gameplay com Blueprint e C++
  • Depuração e otimização


Já tem um projeto UE5 existente? Eu também posso trabalhar com seu projeto atual e adicionar novas funcionalidades de tiro, multiplayer, sobrevivência ou tática. Envie seu conceito de jogo, recursos necessários, plataforma alvo, requisitos

Conheça mais sobre Barros

Barros

Turning Game Ideas Into Professional Unreal Engine Experiences

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês, Holandês
I’m Barros, an Unreal Engine game developer specializing in third person shooter games using Blueprint & C++. I create complete gameplay systems for all genres shooter, survival, action, RPG, multiplayer and custom game ideas. From player controllers, combat mechanics, weapons, AI enemies, abilities, inventory, UI, animations, and optimized systems I build gameplay that feels professional and engaging. I focus on clean development, strong mechanics, and turning your game vision into a playable experience. Let’s create a shooter game players will remember.

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