Vou criar assets, props, roupas e armas para workshop do tf2 para fnaf, gmod, sfm


Sobre este Serviço
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Props, roupas, assets e armas personalizadas para MMD, FNAF, GMod, SFM e TF2 para o seu projeto? Eu sou especialista em criar, editar, otimizar e portar assets 3D para MMD, FNAF, Garry's Mod (GMod), Source Filmmaker (SFM) e Team Fortress 2 (Workshop do TF2).
Seja para uma arma personalizada, roupa vestível, prop ambiental, acessório, item pronto para workshop ou uma conversão completa de asset.
Serviços que ofereço
- Modelagem de props personalizados
- Criação e otimização de armas
- Criação de roupas e acessórios
- Criação de assets para Workshop do TF2
- Modelos compatíveis com SFM
- Assets e addons prontos para GMod
- Props e acessórios para MMD
- Assets e objetos para FNAF
- Porting e conversão de assets
- UV mapping e texturização
- Limpeza e otimização de meshes
- Configuração para compatibilidade com Source Engine
- Preparação para estar pronto para workshop
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Posso trabalhar a partir de esboços, concept art, capturas de tela, imagens de referência, modelos existentes ou descrições detalhadas.
Por favor, entre em contato antes de fazer pedido para projetos complexos ou pacotes grandes de assets.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Israel B
Professional 3D Character Creator, VTuber, VRChat, TF2, FNAF, SFM nd Game Asset
- A partir deNigéria
- Membro desdeout. de 2024
- Responde em aprox.:5 horas
Idiomas
Francês, Espanhol, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Que tipos de props, roupas, assets e armas você pode criar?
Posso criar uma grande variedade de assets incluindo armas, acessórios, props ambientais, móveis, máquinas, ferramentas, cosméticos vestíveis, roupas de personagens, itens de workshop, objetos decorativos e assets personalizados para jogos. Seja seu projeto para TF2, SFM, GMod, FNAF ou MMD, posso criar assets baseados
Você consegue portar assets existentes de um jogo ou plataforma para outro?
Sim. Posso portar assets compatíveis entre plataformas suportadas quando os arquivos fonte estiverem disponíveis. Isso inclui converter modelos, ajustar materiais, corrigir meshes, otimizar geometria e preparar assets para uso em MMD, SFM, GMod, Workshop do TF2 ou outros ambientes suportados.
Os modelos serão otimizados e prontos para jogo?
Com certeza. A otimização de assets é uma parte fundamental do meu fluxo de trabalho. Os modelos são criados com topologia limpa, uso eficiente de polígonos, UVs corretos e texturas otimizadas sempre que necessário. Isso garante desempenho suave mantendo a qualidade visual em jogos e aplicações suportadas.
Quais formatos de arquivo você fornece na entrega?
Posso entregar arquivos em vários formatos comuns incluindo FBX, OBJ, SMD, DMX, STL e outros, dependendo das necessidades do seu projeto. Se precisar de um formato de exportação específico para TF2 Workshop, SFM, GMod, MMD ou outra plataforma, é só me informar antes de começar o projeto.
Quais informações você precisa antes de iniciar meu projeto?
Para começar, envie imagens de referência, esboços, capturas de tela, concept art, dimensões, estilo preferido, plataforma alvo, requisitos de polígonos, requisitos de texturas, formato de arquivo desejado e quaisquer instruções especiais. Quanto mais detalhes você fornecer, mais preciso poderei criar os assets.
O que você pode fazer?
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Coisas que posso criar?
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Quais são suas habilidades?
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