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Sobre este Serviço
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Personagens personalizados para SFM, GMod, TF2 Workshop, L4D2 ou FNAF? Eu sou especializado em criar, rigar, otimizar e portar modelos 3D de alta qualidade para jogos do Source Engine e projetos de animação. Seja você precisa de um modelo personalizado para TF2 Workshop, um personagem para GMod, um personagem pronto para SFM, um modelo de sobrevivente ou infectado para L4D2, ou um personagem detalhado de FNAF.
Serviços Incluídos
- Criação de personagem personalizado
- Rigging de personagem e configuração de esqueleto
- Preparação de modelo compatível com SFM
- Criação de personagem para GMod
- Criação e otimização de modelo para TF2 Workshop
- Portabilidade de modelos de sobrevivente e infectado para L4D2
- Modelagem e conversão de personagem de FNAF
- Criação e otimização de texturas
- Flexões faciais e expressões
- Suporte a bodygroups e cosméticos
- Riggs prontos para animação
- Conversão de modelos entre formatos suportados
- Preparação de ativos prontos para workshop
- Correção de bugs e resolução de problemas com modelos
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Conheça mais sobre Israel B
Professional 3D Character Creator, VTuber, VRChat, TF2, FNAF, SFM nd Game Asset
- A partir deNigéria
- Membro desdeout. de 2024
- Responde em aprox.:5 horas
Idiomas
Francês, Espanhol, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais jogos e plataformas você suporta?
Sim, trabalho com Source Filmmaker (SFM), Garry's Mod (GMod), Team Fortress 2 (TF2), Left 4 Dead 2 (L4D2), Five Nights at Freddy's (FNAF) e outros projetos baseados no Source Engine. Se seu projeto envolver um jogo ou engine diferente, envie uma mensagem e confirmarei a compatibilidade antes de você fazer o pedido.
O que você precisa de mim antes de começar?
Por favor, forneça referências claras, concept art, capturas de tela, arquivos de modelos existentes (se disponíveis), jogo ou plataforma desejada, requisitos de rigging preferidos, detalhes de texturas e quaisquer recursos especiais que queira incluir. Quanto mais informações você fornecer, mais preciso poderei atender à sua visão.
Você pode criar um modelo do zero ao invés de portar um?
Sim. Posso criar personagens totalmente personalizados a partir de referências, esboços, concept art ou descrições detalhadas. Projetos de modelagem personalizados geralmente levam mais tempo do que projetos de portabilidade simples e podem ter preços diferentes dependendo da complexidade.
Meu modelo estará pronto para submissão no Workshop ou uso no jogo?
Sim. Dependendo do pacote escolhido, posso otimizar seu modelo para submissão no Workshop, uso como personagem de playermodel, projetos de animação ou integração ao jogo. Garanto compatibilidade, rigging adequado, configuração de texturas e funcionalidade geral antes da entrega.
Você pode adicionar expressões faciais, flexões, bodygroups ou suporte a animações?
Com certeza. Posso adicionar flexões faciais, fonemas para sincronização labial, bodygroups, suporte cosmético, ossos personalizados e rigs prontos para animação. Se precisar de recursos avançados, mencione antes de fazer o pedido para que eu possa recomendar o pacote mais adequado e o prazo de entrega.
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