Eu vou construir ou arrumar seu multiplayer e servidor dedicado no Unreal Engine 5

B
ballbot1
B
ballbot1
Yoon
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Precisa de multiplayer que aguente jogadores reais? eu desenvolvo e arrumo a networking do Unreal Engine 5 em C++ e Blueprints.


Prova de entrega: em 2024 entreguei um jogo de cliente onde construí tanto o jogo Unreal quanto o seu servidor dedicado UE, além de um servidor web GCP para dados dos usuários. Funcionava com até 100 usuários simultâneos. Já usei listen e servidores dedicados, o subsystem Steam e um servidor customizado.


O que posso fazer:

  • Build target de servidor dedicado, packaging (Windows/Linux)
  • Sessions, lobby, server travel, Steam ou backend customizado
  • Gameplay com autoridade do servidor, replicação, RepNotify, RPCs
  • Consertar desync, jitter e problemas de correção; testes de latência/perda de pacotes
  • Implantar o servidor em uma VM na nuvem (AWS ou GCP) com um backend REST simples

Como eu trabalho: comunicação escrita, assíncrona. Marcos claros, notas de progresso diárias, código limpo no seu repositório Git. Seu projeto continua sendo seu.


Por favor, me envie uma mensagem antes de encomendar com a sua versão do UE, estado do projeto e objetivo para eu confirmar o escopo.

Conheça mais sobre Yoon

Yoon
  • A partir deCoreia do Sul
  • Membro desdejan. de 2024
  • Idiomas

    Inglês
Hello! This is Unreal Freelancer Ballbot. Release of 2 or more games, Based on the experience of carrying out various projects other than the success of the parent company's government support project, we will do our best to satisfy our clients. I'll prove it with my actions, not just my words.

Tradução automática

Meu portfólio

Outros serviços de Desenvolvimento de Games que eu ofereço