Eu vou construir ou arrumar seu multiplayer e servidor dedicado no Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de multiplayer que aguente jogadores reais? eu desenvolvo e arrumo a networking do Unreal Engine 5 em C++ e Blueprints.
Prova de entrega: em 2024 entreguei um jogo de cliente onde construí tanto o jogo Unreal quanto o seu servidor dedicado UE, além de um servidor web GCP para dados dos usuários. Funcionava com até 100 usuários simultâneos. Já usei listen e servidores dedicados, o subsystem Steam e um servidor customizado.
O que posso fazer:
- Build target de servidor dedicado, packaging (Windows/Linux)
- Sessions, lobby, server travel, Steam ou backend customizado
- Gameplay com autoridade do servidor, replicação, RepNotify, RPCs
- Consertar desync, jitter e problemas de correção; testes de latência/perda de pacotes
- Implantar o servidor em uma VM na nuvem (AWS ou GCP) com um backend REST simples
Como eu trabalho: comunicação escrita, assíncrona. Marcos claros, notas de progresso diárias, código limpo no seu repositório Git. Seu projeto continua sendo seu.
Por favor, me envie uma mensagem antes de encomendar com a sua versão do UE, estado do projeto e objetivo para eu confirmar o escopo.
Conheça mais sobre Yoon
- A partir deCoreia do Sul
- Membro desdejan. de 2024
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais versões do UE?
UE 5.x (eu atualmente uso 5.8). Projetos UE4: por favor, envie uma mensagem primeiro.
Blueprints ou C++?
Ambos. O código crítico de rede fica em C++.
Você hospeda o servidor?
Não. Eu implanto na sua conta na nuvem (AWS/GCP) ou na sua máquina; você mantém controle total e paga pela hospedagem.
Steam ou EOS?
Eu já usei o subsystem Steam e um servidor custom; EOS: me mande uma mensagem primeiro para confirmar o escopo.
Você assina NDAs?
Sim.
Como nos comunicamos?
Na escrita, através das mensagens do Fiverr, com notas de progresso. Meu fuso horário é KST (UTC+9).
