Eu vou criar, portar, rigar modelo sfm, personagem jogável gmod, l4d2, tf2, mmd


Sobre este Serviço
Tradução automática
Especializo-me em construir modelos de jogadores prontos para jogos, personagens prontos para animação e ativos compatíveis com Workshop, com rigging limpo, pintura de peso, flexões faciais, simulação de física e otimização para Source Engine. Seja criando machinima, servidores de roleplay, animações cinematográficas, personagens OC, conversões para VTuber ou mods comunitários, entregarei resultados de qualidade profissional.
O que ofereço:
- Criar personagens personalizados do SFM a partir de referências
- Portar modelos Blender, FBX, OBJ, VRM, PMX ou XPS
- Criação de personagem jogável para GMod
- Configuração de modelos para Source Filmmaker
- Portar personagens sobreviventes e infectados do L4D2
- Conversão de personagens para o Workshop do TF2
- Conversão de modelos MMD PMX/PMD
- Rigging de esqueleto ValveBiped
- Pintura de peso e correção de ossos
- Flexões faciais e pose de olhos
- Física para cabelo, roupas e acessórios
- Configuração de ragdoll e jiggle bones
- Compilação QC e exportação de Source MDL
- Personalização de bodygroups e skins
- Reparo de texturas e materiais
Por que me escolher?
- Rigging limpo e profissional
- Performance otimizada para jogos
- Simulação de física adequada
- Workflow preciso para Source Engine
- Comunicação rápida
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que eu possa verificar a compatibilidade do seu modelo e recomendar o melhor pacote.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Bakker Danny
Ai, Full Developer, Game Model Porting Specialist
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeset. de 2026
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Você consegue criar um personagem do zero?
Com certeza. Envie concept art, capturas de tela ou referências e eu criarei um personagem completo pronto para o jogo.
