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Bakker Danny
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Sobre este Serviço

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Especializo-me em construir modelos de jogadores prontos para jogos, personagens prontos para animação e ativos compatíveis com Workshop, com rigging limpo, pintura de peso, flexões faciais, simulação de física e otimização para Source Engine. Seja criando machinima, servidores de roleplay, animações cinematográficas, personagens OC, conversões para VTuber ou mods comunitários, entregarei resultados de qualidade profissional.

O que ofereço:

  • Criar personagens personalizados do SFM a partir de referências
  • Portar modelos Blender, FBX, OBJ, VRM, PMX ou XPS
  • Criação de personagem jogável para GMod
  • Configuração de modelos para Source Filmmaker
  • Portar personagens sobreviventes e infectados do L4D2
  • Conversão de personagens para o Workshop do TF2
  • Conversão de modelos MMD PMX/PMD
  • Rigging de esqueleto ValveBiped
  • Pintura de peso e correção de ossos
  • Flexões faciais e pose de olhos
  • Física para cabelo, roupas e acessórios
  • Configuração de ragdoll e jiggle bones
  • Compilação QC e exportação de Source MDL
  • Personalização de bodygroups e skins
  • Reparo de texturas e materiais

Por que me escolher?

  • Rigging limpo e profissional
  • Performance otimizada para jogos
  • Simulação de física adequada
  • Workflow preciso para Source Engine
  • Comunicação rápida

Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que eu possa verificar a compatibilidade do seu modelo e recomendar o melhor pacote.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Bakker Danny

Bakker Danny

Ai, Full Developer, Game Model Porting Specialist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
I’m Bakker, I specialize in 3D Game Modding Artist specializing in rigging, porting, and creating custom character models for SFM, Garry’s Mod, Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, MMD, and VRChat. I deliver high-quality playermodels, NPCs, physics setup, facial flexes, bone weighting, and animation-ready avatars with clean optimization and Workshop compatibility. Whether you need a custom model, cross-game conversion, or professional rigging, I’m here to bring your character to life.

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