Vou construir um motor de gráficos 3D OpenGL personalizado

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Bairam
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Sobre este Serviço

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Você está tentando criar um jogo indie personalizado, uma simulação acadêmica ou uma estrutura de gráficos do zero, mas fica preso no código boilerplate? Deixe que eu cuide da parte pesada de baixo nível.

Ao invés de gastar semanas configurando janelas, lutando com matemática de matrizes e depurando erros de link de shader, eu vou criar para você um modelo de motor de gráficos C e OpenGL limpo, altamente otimizado e modular feito sob medida para as necessidades do seu projeto.

O que posso construir para o seu motor:

  • A Fundação: Criação robusta de janelas com GLFW/SDL2, inicialização de contexto OpenGL moderno e gerenciamento rigoroso de memória.
  • Matemática & Câmera: Matriz MVP (Model-View-Projection) totalmente funcional, projeções perspectiva/ortográfica e câmeras fly/FPS.
  • Pipeline de Assets: Parsers personalizados ou baseados em bibliotecas para carregar texturas (stb_image) e malhas 3D (.obj).
  • Shaders Avançados: Programas de shader GLSL modulares que suportam iluminação dinâmica, materiais e efeitos de pós-processamento.
  • Integração de UI: Integração limpa do Dear ImGui para ferramentas de depuração do motor, sliders e ajuste de variáveis ao vivo.

Cada entrega inclui código fonte modular, bem documentado, instruções claras de compilação (Make) e zero bloat.

Conheça mais sobre Bairam

Bairam

I Code in C

  • A partir deBulgária
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Alemão
I Have been Coding For about half a decade, I have been using a lot of C and Different Graphics API's such as OpenGL which i am profound in. I have also chalanged myself by programming a psp with minimal documentation using its Custom API.

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