Vou criar roteiros de mecânicas avançadas e corrigir bugs no godot 4


Sobre este Serviço
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Está com um bug no Godot 4? Precisa de uma mecânica complexa, mas não sabe por onde começar?
Eu sou o Bael, um Desenvolvedor Godot e Engenheiro de Software. Especializo-me em transformar código spaghetti em GDScript limpo e escalável. Seja você trabalhando em um jogo de plataforma 2D, um shooter de visão superior ou um jogo de horror 3D no estilo PSX, posso te ajudar a avançar.
Meus serviços:
- Correção de bugs: Vou analisar seu projeto, encontrar o erro e explicar por que ele aconteceu.
- Implementação de mecânicas: Inventários baseados em grade, Máquinas de Estado Finitas (FSM), Pathfinding, UI diegética, etc.
- Otimização de código: Refatorar seus scripts para melhorar o desempenho (FPS).
- Prototipagem: Transformar sua ideia em papel em um projeto jogável no Godot.
Por que Godot 4? Trabalho com os recursos mais recentes do Godot 4, garantindo que seu jogo esteja preparado para o futuro. Foco em código modular, fácil de editar depois.
Trabalhos recentes: Líder de desenvolvimento do "Bit-Sea Stalker" (Global Game Jam 2026), com shaders personalizados e sistemas de inventário 3D.
Por favor, entre em contato ANTES de fazer o pedido para discutir os requisitos do seu projeto!
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- A partir deVenezuela
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Requisitos
Por favor, descreva o bug ou a mecânica em detalhes. Se possível, envie um zip do seu projeto ou os scripts específicos envolvidos. Se for uma mecânica nova, referências (vídeos/gifs) são muito úteis.

