Vou consertar lag, erros silenciosos e scripts quebrados no lua do tabletop simulator
Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu mod funciona. Até quatro jogadores entrarem e ele parar de funcionar.
Isso te soa familiar?
- O dealer de cartas trava na metade da mão
- Um script morre e o console não mostra nada
- Jogos solo suaves, mas fica laggy quando os playtesters entram
- A demo do seu Kickstarter está próxima
Não é seu design. O TTS roda em um interpretador Lua antigo e restrito, o MoonSharp, que esconde erros profundos e trava em automações pesadas como dealers, contadores e pontuação.
O QUE VOCÊ RECEBE
- A causa real do lag ou travamento consertada, não apenas mascarada
- Erros silenciosos tornados visíveis com um log de erros no jogo
- Scripts mais leves que mantêm o multiplayer sincronizado
- Testes com múltiplos jogadores
- Código limpo, comentado e um resumo das mudanças em inglês simples
PERFEITO PARA
Designers indie prototipando para o Kickstarter, criadores de mods com scripts quebrados, playtesters cansados de desyncs.
COMO FUNCIONA
1. Envie seu link do Workshop ou arquivo salvo e o que está quebrando
2. Eu reproduzo o problema e encontro a causa
3. Eu conserto, testo e entrego
Nota: Trabalho dentro do scripting embutido do TTS, então não posso substituir o motor. Faço scripts mais leves e deixo os erros visíveis.
Me envie uma mensagem antes de pedir. Se eu não for a pessoa certa, aviso.
Envie seu mod e vamos deixar sua demo mais suave.
Conheça mais sobre baamo
Tabletop Simulator and BepinEx Tech Expert
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeset. de 2026
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Árabe
Tradução automática
Meu portfólio
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue consertar um script que não mostra erro algum?
Sim. Essa é a tarefa mais comum que recebo. Adiciono rastreamento para descobrir onde o script morre, conserto a causa e deixo um log de erros para que nunca mais falhe silenciosamente.
Isso vai consertar o lag quando mais jogadores entrarem?
Na maioria dos casos, sim. O lag geralmente vem de scripts que criam muitos dados temporários ou atualizam com muita frequência. Eu os deixo mais leves e testo com vários jogadores.
Você substitui o motor de scripting do TTS?
Não, isso não é possível de dentro de um mod. Eu otimizo como seus scripts rodam dentro do motor e adiciono ferramentas de depuração, o que resolve o problema real.
O que preciso te enviar?
Seu link do Workshop ou arquivo salvo, além do que está errado e como reproduzir. Uma gravação rápida da tela ajuda bastante, mas não é obrigatória.
Você vai mudar meu design ou regras do jogo?
Nunca. Eu só mexo no que é necessário para consertar o problema, e listo todas as mudanças feitas para você revisar. Sua solicitação de NDA também é bem-vinda.

