Vou criar sistema de personagem tático FPS e animações de combate para ue5


Sobre este Serviço
Tradução automática
Procurando um sistema de personagem FPS sólido, feito dentro do Unreal Engine 5? Você encontrou o serviço certo.
Sou especializado em criar controladores de personagem tático FPS com animações de combate realistas, no mesmo padrão de qualidade usado em jogos como Rainbow Six, Valorant e Call of Duty.
O que entrego:
- Configuração personalizada de personagem em primeira ou terceira pessoa no UE5
- Sistema de movimento tático (corrida, agachar, escorregar, inclinar, deitar)
- Manipulação de armas e blend de animações de combate (mirar, recarregar, disparar, combate corpo a corpo)
- Configuração de Animation Blueprint + máquina de estados
- Posicionamento de pés baseado em IK e sistemas de recuo
- Código Blueprint ou C++ limpo, otimizado e bem comentado
- Integração de animações de qualidade mocap (Mixamo, personalizadas ou seus próprios ativos)
Seja criando um jogo de tiro militar, simulação tática ou FPS competitivo, eu trago o acabamento e a responsividade que seu gameplay precisa.
Vamos transformar seu conceito de FPS em um sistema de personagem suave e pronto para combate. Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para discutir o escopo do seu projeto!
Conheça mais sobre Baabjoh
3D EXPERT
- A partir deReino Unido
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:3 horas
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Você trabalha com Blueprints ou C++?
Ambos! Posso montar seu sistema em Blueprints para rapidez ou em C++ para desempenho — a sua escolha.
Você fornece as animações também ou só o sistema?
Principalmente, construo o controlador de personagem e o sistema de animation blueprint. Posso buscar ou retargetar animações, mas criar animações mocap personalizadas é um serviço separado — peça um orçamento.

