Vou desenvolver mecânicas de jogo, sistemas e protótipos em blueprints do Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você está criando um jogo indie no Unreal Engine 5 e precisa de mecânicas de jogabilidade limpas, confiáveis, sistemas personalizados ou um protótipo jogável?
Sou um desenvolvedor de jogos completo e programador de Blueprints no Unreal Engine 5. Transformo conceitos de design de jogo em jogabilidade pronta para produção em todos os gêneros (Ação, Aventura, FPS, TPS, RPG e Horror).
Ao invés de escrever um "código espaguete" confuso e ilegível, trato a programação visual como lógica limpa de C++. Cada Blueprint que crio é organizado de forma clara, lógica e comentada, para que seu projeto rode com alto FPS e seja fácil de expandir depois.
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O QUE EU DESENVOLVO:
- Protótipos completos de jogos (do projeto em branco ao ciclo jogável)
- Controladores de jogador e sistemas de movimento
- Interfaces de combate, armas, saúde, stamina e dano
- Sistemas de interação, portas, pickups e scripting de inventário
- Gerenciamento de estado do jogo, menus de UI, widgets e gatilhos de missões
- Árvores de comportamento de IA inteligente e navegação
POR QUE TRABALHAR COMIGO?
- ️ Domínio puro de Blueprints e padrões de código limpo
- ️ Comunicação clara e atualizações regulares por compartilhamento de tela
- ️ Zero código espaguete e design 100% modular
Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para discutir os requisitos do seu jogo!
Conheça mais sobre Azlaan Zaheer
Professional Game Developer
- A partir dePaquistão
- Membro desdeago. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Preciso fornecer modelos 3D e animações de personagem?
Se você tiver modelos 3D ou animações personalizadas, integrarei eles de forma limpa na lógica! Se ainda não tiver, posso criar e testar todo o sistema usando ativos de placeholder limpos do Unreal Engine ou animações do marketplace.
Posso modificar facilmente estatísticas como velocidade do jogador, dano e saúde depois?
Sim! Construo cada sistema usando variáveis expostas e blocos de comentários limpos, o que significa que você pode ajustar as estatísticas direto no painel de detalhes do Unreal Editor, sem precisar abrir o código do Blueprint.
Você trabalha com versões do Unreal Engine 5.0, 5.2, 5.3 e 5.4?
Sim, posso trabalhar em qualquer versão do Unreal Engine 5 que seu estúdio estiver usando atualmente.
Como nos comunicamos durante o desenvolvimento?
Podemos nos comunicar diretamente pelo chat do Fiverr, e eu forneço gravações de vídeo regulares e atualizações por compartilhamento de tela para mostrar o progresso do gameplay ao vivo!

