Vou criar sistemas personalizados de IA e jogabilidade no Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sou um programador especializado em Unreal Engine 5 Blueprint & IA com profunda expertise em Percepção de IA, Árvores de Comportamento, Quadros de Aviso e o Sistema de Consulta ao Ambiente (EQS). Crio sistemas modulares de IA e jogabilidade prontos para produção que se encaixam perfeitamente no seu projeto existente.
O QUE EU CONSTRUIR PARA SEU JOGO:
- IA de combate tático e atirador de cobertura
- IA avançada de furtividade e horror
- Máquinas de estados de luta com chefes dinâmicos
- Sistemas completos de jogabilidade
- Integração de personagem sem falhas
- Integrado ao EQS
- Age de forma inteligente
- UI de inimigos (se necessário)
POR QUE ME CONTRATAR?
- Especialização em IA & Blueprint: Arquitetura limpa de IA e Blueprint no Unreal Engine 5.
- Arquitetura limpa e modular: Todos os entregáveis vêm com caixas de comentários codificadas por cores, nós de reroute nomeados e fios zero spaghetti.
- Projetado para produção: Desenvolvido usando Actor Components e Blueprint Interfaces (BPI_) para que seu código de personagem existente nunca quebre.
COMO COMEÇAR:
Envie uma mensagem com seu documento de design do jogo, conceito de inimigo ou requisitos do sistema para uma consulta personalizada e orçamento!
Conheça mais sobre Azlaan Zaheer
Professional Game Developer
- A partir dePaquistão
- Membro desdeago. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Outros serviços de Desenvolvimento de Games que eu ofereço
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue criar uma IA de chefe com múltiplas fases e padrões de ataque personalizados?
Sim! Eu construo Máquinas de Estados de Chefes estruturadas com transições de fase (por exemplo, fase 1 corpo a corpo -> fase 2 à distância -> fase 3 enfurecido), timers de cooldown e hooks de eventos de animação.
Você programa em C++ ou só usa Blueprints?
Sou 100% especializado em Blueprints do Unreal Engine. Meus sistemas de IA e jogabilidade são projetados para serem altamente performáticos, modulares e acessíveis sem precisar de compilação em C++.
Sua IA funciona com meu personagem existente (ALS, Lyra, TPS/FPS personalizado)?
Sim! Uso Actor Components modulares e Blueprint Interfaces (BPI_), permitindo uma integração limpa com Lyra, ALS v4 ou personagens personalizados sem quebrar animações.
O que preciso fornecer para que você construa a IA?
Uma descrição do comportamento do inimigo/sistema, qualquer mesh/animação de personagem 3D que queira usar (ou posso usar esqueletos padrão do UE5 Manny/Quinn), e a versão do motor alvo (UE 5.3+).
Você inclui documentação e comentários?
Com certeza. Cada Blueprint que entrego inclui caixas de comentários codificadas por cores, nós de reroute nomeados e descrições claras para que você possa modificar ou expandir facilmente.

