Vou modelar personagem 3d metahuman usando cc4, iclone, blender, Unity, cc5, c4d, maya


Sobre este Serviço
Tradução automática
Oi, sou um modelador profissional de personagens 3D com mais de 3 anos de experiência em cinemáticas de jogos, VR/AR e narrativa animada. Não apenas modelar, eu crio personagens prontos para produção que se movem, expressam emoções e atuam.
Seja para um MetaHuman hiper-realista para Unreal Engine, um herói estilizado para Unity ou um personagem totalmente rigado e pronto para animação para CC4, iClone, Blender, Maya ou C4D, entrego qualidade AAA com orçamento de freelancer.
Por que escolher meu serviço de modelagem de personagens 3D?
- Integração MetaHuman (rosto e corpo personalizados)
- Rigging completo do corpo e skinning (automático ou personalizado)
- Texturas de alta resolução e materiais PBR
- Otimizados para Unity, Unreal, Blender, C4D, Maya, CC4, CC5, iClone
- Polígonos prontos para jogos (móvel até PC de alta performance)
- Morphs / blend shapes para animação facial
Casos de uso comuns
- Personagens de jogos indie (terceira pessoa / RPG / FPS)
- Modelos VTuber (prontos para Unity ou Unreal)
- Protagonistas de curtas / filmes cinematográficos
- Avatares de VR & AR
- Visualização de produtos (humanos digitais)
- Personalização MetaHuman a partir de scans ou fotos
Vamos fazer seu personagem inesquecível, clique no botão Pedir Agora ou me envie uma mensagem primeiro se tiver um projeto personalizado em mente. Geralmente respondo em até 2 horas.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre azeez
3D Modeller And Rigger
- A partir deReino Unido
- Membro desdemai. de 2026
Idiomas
Inglês, Árabe, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue fazer um personagem 3D a partir de uma única foto?
Sim — para pacotes Padrão e Premium. Posso esculpir um rosto e corpo personalizados com base em imagens de referência ou sua arte conceitual.
Qual a diferença entre CC4/iClone e Blender/Maya?
CC4 + iClone é melhor para animação rápida e captura de movimento em tempo real. Blender/Maya são melhores para escultura personalizada e renderização de alto nível. Eu suportam ambos — é só me dizer qual pipeline você quer usar.
Preciso de um PC potente para usar seus modelos MetaHuman?
Não. Posso otimizar o número de polígonos e texturas para hardware móvel, de médio porte ou de alta performance.
Você consegue rigar um personagem que eu já tenho?
Com certeza. Envie seu modelo e eu farei o rig para Unity, Unreal ou iClone.
Vou possuir direitos comerciais completos?
Sim. Todos os pacotes incluem direitos de uso comercial completo. Sem taxas ocultas de licença.
Quão rápido é a entrega?
Básico – 5 dias | Padrão – 7 dias | Premium – 10 dias. Entrega rápida disponível mediante solicitação.

