Vou criar 52 blendshapes do Apple ARKit para rig facial tudo em um, maya, blender, cc5


Sobre este Serviço
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Oi, sou um profissional de TD de personagens 3D com mais de 3 anos de experiência em rigging pronto para produção. Não apenas coloco ossos dentro de uma malha. Construo rigs faciais precisos usando o padrão de 52 blendshapes do Apple ARKit, o mesmo sistema usado por animadores de Hollywood e modelos VTuber de destaque.
O que você recebe (O padrão "52 ARKit"):
- Todos os 52 shapes do Apple ARKit (de EyeBlink_L a MouthFunnel & JawOpen)
- Blendshapes corretivos para evitar deformações de "face de argila"
- Rig secundário baseado em juntas (pescoço, queixo, língua, olhos)
- Suporte para topologia limpa (sem vértices sobrepostos)
- Pronto para exportar para maya, blender ou cc5
Por que me escolher ao invés de outros?
- Outros te entregam 20 shapes genéricos e pintura de peso quebrada.
- Eu te entrego 52 blendshapes do ARKit com correspondência exata, espelhamento e nomes de produção (ex.: MouthSmile_L, BrowOuterUp_R).
Você receberá um outliner limpo, influências sem sobreposição e um rig que funciona para ambos:
- Tempo real (jogos / VRChat / VTubing)
- Render de alta qualidade (Blender Cycles / Maya Arnold)
Clique no botão "Order Now". Conte-me sobre seu personagem. Enviarei um teste preliminar em até 12 horas.
Conheça mais sobre azeez
3D Modeller And Rigger
- A partir deReino Unido
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Árabe, Espanhol
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Perguntas frequentes
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Você faz rig completo do corpo ou só do rosto?
Este serviço é especificamente para 52 blendshapes faciais do Apple ARKit + cabeça/pescoço/queixo/língua. Se precisar do rig completo do corpo (coluna, braços, dedos, troca de IK/FK), peça minha opção "Full Character Rig" – só mais 90 dólares.
Isso funciona com meu software de VTuber (VSeeFace, Warudo, VNyan)?
Sim. Os 52 blendshapes do ARKit seguem exatamente a convenção de nomes que esses aplicativos usam. Basta importar e mapear.
Você consegue exportar para Unreal Engine 5?
Com certeza. Entrego FBX com os blendshapes intactos. Para o pacote Premium, também incluo um guia de mapeamento de esqueleto para UE5.
O que exatamente significa "Criar 52 blendshapes do Apple ARKit para rig facial tudo em um (Maya, Blender, CC5)"?
Esse é meu fluxo de trabalho proprietário. Crio o conjunto completo de 52 shapes faciais em um rig mestre, depois transfiro de forma limpa para maya, blender ou Character Creator 5 sem perder o alcance dos sliders. O que você vê no meu render é exatamente o que você recebe.
Você faz rig de personagens de desenho/stilizados?
Sim. O sistema ARKit funciona para personagens realistas, anime ou estilizados. Ajusto a intensidade das shapes conforme seu estilo artístico.
E se meu modelo não tiver blendshapes atualmente?
Sem problema. Construo as 52 shapes do zero usando sua malha neutra. Isso está incluso em todos os pacotes.
Política de revisões?
Revisões são para correções de shapes (ex.: "sorriso mais largo") – não para alterar o modelo do personagem. Revisões menores ilimitadas no pacote Premium.

