Vou criar ambiente e props no blender

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Ayush
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Melhor para: desenvolvedores de jogos procurando por assets de ambiente ou personagens.

Título: Assets 3D prontos para o jogo e props otimizados

Pare de se preocupar com draw calls e meshes bagunçados. Eu crio assets de alta qualidade, prontos para o jogo, otimizados para Unity ou Unreal Engine.

Os itens:

  • Topologia otimizada: contagem de polígonos eficiente para desempenho máximo.
  • UV Mapping: unwrap profissional com zero sobreposição.
  • Baking: baking de high para low poly (Normal maps, AO, Curvature).
  • Rigging: rigging padrão de personagem (opcional).

Meu processo:

  1. Block-out: garantindo escala e proporções perfeitas.
  2. Detalhamento: adicionando o fator "uau".
  3. Texturização: aplicando acabamentos realistas ou estilizados.


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Ayush

Bringing Your Game Worlds to Life in 3D

5,0(7)
  • A partir deÍndia
  • Membro desdejan. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 mês
  • Idiomas

    Hindi, Inglês
# Professional 3D Artist | Game Assets Specialist ## About Me I'm a mid-level 3D artist specializing in creating high-quality game assets and environmental props. With expertise across industry-standard software including Maya, 3DS Max, and Blender, I deliver production-ready assets for games across all genres—from realistic to stylized, fantasy to sci-fi, and everything in between. ## What I Offer **Game Asset Creation** - Detailed props, environmental elements, and structural components optimized for real-time engines - Low-poly and high-poly modeling with proper topology and UV mapping

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