Eu vou rigar seu corpo ou cabeça de malha Bento do Second Life

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Ayomide
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Sobre este Serviço

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Procurando por um avatar Bento do Second Life devidamente rigado, corpo de malha, cabeça ou personagem personalizado?

Eu vou rigar seu modelo 3D personalizado para Second Life usando a estrutura Bento, com configuração adequada de ossos, pintura de peso e limpeza de deformações para que seu avatar se mova naturalmente no mundo.

Este serviço foi criado especialmente para criadores do Second Life, designers de avatar, criadores de malha e qualquer pessoa que tenha um modelo personalizado que precise ser preparado para rigging Bento.


O que posso ajudar:

  • Rigging de avatar Bento para Second Life
  • Rigging de corpo de malha Bento
  • Rigging de cabeça Bento
  • Rigging de avatar personalizado
  • Configuração de ossos Bento
  • Pintura de peso e skinning
  • Limpeza de deformações do avatar
  • Posicionamento de juntas e ossos
  • Preparação de malha para Second Life
  • Re-rigging de avatar existente
  • Testes básicos de rig e ajustes
  • Fluxo de trabalho de rigging do Blender para Second Life


Posso trabalhar com personagens personalizados, avatares de malha, corpos, cabeças e outros modelos 3D compatíveis. Se seu modelo já existe, mas não deforma corretamente, também posso trabalhar no rig existente e melhorar o peso sempre que possível.


O objetivo é te entregar um rig Bento limpo que se comporte corretamente quando o avatar se move, dobra, posa e usa animações.


Antes de fazer o pedido, envie seu modelo

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Ayomide

Ayomide

3d Artist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I’m a 3D artist specializing in Second Life Bento avatars, custom meshes, rigging, heads, bodies, and facial setups. I can create or customize avatars, rig existing models, handle weight painting, mesh optimization, facial rigging, and Blender to Second Life workflows. Send me your model or reference and let’s get started.

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