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Eu vou modelar, texturizar, fazer rigging em personagem 3d no blender, maya, Unreal Engine, mixamo, 3ds max
Sobre este Serviço
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Oi. Você não quer gastar dinheiro em um personagem que fica ótimo nas screenshots, mas desmorona na animação, quebra dentro do Unreal Engine ou precisa de consertos infinitos. Você precisa de um personagem que funcione de verdade, seja limpo, detalhado, otimizado e pronto para produção. É exatamente isso que eu crio.
Eu desenho personagens 3D de alta qualidade do zero, modelados com cuidado, totalmente texturizados e rigados profissionalmente usando blender, maya, 3ds max, Unreal Engine e mixamo. Cada aresta, textura e osso são criados com um objetivo: te entregar um personagem que pareça incrível e funcione perfeitamente em projetos reais.
Se você está criando um jogo, um filme, animação, experiência de VR ou projeto de metaverso, eu entrego personagens 3D que são:
- Visualmente fortes
- Tecnicamente limpos
- Prontos para animação
- Otimizado para engine
Sem atalhos. Sem broken. Sem topologia bagunçada.
Você vai receber um personagem 3D completo, polido, pronto para animar, renderizar ou colocar direto no seu engine (economizando tempo, estresse e dinheiro).
Se você se importa com qualidade, detalhes e confiabilidade, vamos trabalhar muito bem juntos.
ENTRE EM CONTATO e envie sua ideia, referência ou esboço e vamos criar um personagem que você vai ter orgulho de usar.
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Rigging 3D | Modelo de personagem | Blender
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