Vou te ensinar blendshapes do Unity para animação facial de personagem

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Sobre este Serviço

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Tá tendo dificuldade pra fazer a animação facial funcionar no Unity? Eu te ensino exatamente como os blendshapes funcionam e te ajudo a montar um rig facial limpo e pronto pra produção pros seus personagens.


Blendshapes (targets de morph) são a base da animação facial realista, lip-sync e expressões no Unity, mas configurar eles direito, importar do Blender ou Maya e controlar com scripts ou blend trees do Animator costuma confundir muita gente.


Vou te mostrar todo o fluxo de trabalho: preparar seu mesh pros blendshapes, importar arquivos FBX pro Unity do jeito certo, controlar os blendshapes com scripts em C#, montar blend trees pra transições suaves e criar visemes pra lip-sync.


O que você vai receber:

  • Uma sessão ao vivo com compartilhamento de tela (Standard e Premium) ou um walkthrough gravado (Básico)
  • Um rig facial funcional feito com seu próprio personagem
  • Explicações claras e fáceis pra iniciantes, sem jargão
  • Suporte de acompanhamento pra você não ficar na mão

Isso é pra desenvolvedores de jogos, criadores de VR/AR, estúdios independentes e qualquer um que esteja criando personagens interativos no Unity e quer que a animação facial realmente funcione.


Me envie seu arquivo de personagem e vamos fazer seus blendshapes funcionarem de forma suave.

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    Inglês
I help creators, gamers, and small brands turn ideas into ready-to-print 3D models. I fix broken or non-manifold STL files, design custom 3D printed keychains, and sculpt detailed 3D miniatures for tabletop and collectibles. With hands-on experience in FDM and resin printing, I know what makes a file actually print clean — no failed supports, no wasted filament. Send me your concept or your broken file, and I'll turn it into something you can print with confidence.

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