Vou criar assets de jogo 3D com texturas e renderizações realistas


Sobre este Serviço
Tradução automática
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido. Eu vou oferecer um preço personalizado de acordo com a sua complexidade e o número de props, obrigado.
Posso modelar e texturizar modelos 3D estilizados para o seu jogo. Tenho experiência trabalhando com Maya, Substance Painter e Z brush. Uso maya para modelagem, Substance Painter para baking e texturização, e Z brush para escultura
Para começar seu projeto, basta alguma referência do modelo ou estilo de arte que você procura. Se você não tiver referências, podemos discutir e criar uma referência juntos.
Neste serviço, vou criar ativos ou props 3D para o seu jogo. Vou oferecer
- Modelagem de ativo/prop 3D
- texturização
- escultura
- Baking de mapas de textura
Vou criar qualquer objeto com aparência variando de armas, móveis, casas e muito mais.
Sinta-se à vontade para perguntar qualquer coisa relacionada ao seu projeto na caixa de mensagens.
Obrigado
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Arun Kumar
3d character and props modeler
- A partir deÍndia
- Membro desdejul. de 2023
- Responde em aprox.:3 horas
- Última entrega2 meses
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais formatos de arquivo receberei?
Você receberá os arquivos em formatos padrão da indústria, como OBJ, FBX e, se necessário, os arquivos nativos (Maya). Mapas de textura serão fornecidos em formatos PNG ou TGA, dependendo das necessidades do seu projeto.
Quanto tempo leva para concluir um ativo ou acessório 3D típico?
O prazo de entrega depende da complexidade do projeto. Props menores podem levar de 3 a 5 dias, enquanto ativos mais complexos podem levar até 7 a 10 dias. Por favor, entre em contato comigo para uma estimativa detalhada com base no seu projeto.
Os ativos 3D são otimizados para mecanismos de jogo como Unity ou Unreal Engine?
Sim, todos os ativos são totalmente otimizados para desempenho em tempo real em motores de jogo como Unity e Unreal, garantindo contagem adequada de polígonos e mapeamento UV limpo.
Você pode criar adereços e ativos personalizados com base na minha arte conceitual específica?
Com certeza! Posso trabalhar com qualquer referência ou arte conceitual que você fornecer para criar adereços e recursos personalizados que combinem com a sua visão.
O que você precisa para começar?
Uma descrição do projeto e imagens de referência (concept arts, esboços).
Que idioma você usa ao receber pedidos?
Posso recebê-las em inglês.
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Classificação detalhada
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M 
maykahel

Reino Unido
Thanks for working for me all these days
Até US$ 50
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1 dia
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Útil?
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