Vou escrever um sistema de gameplay

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Abram W
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Sobre este Serviço

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Ao criar um jogo, vários chamados sistemas precisam interagir entre si para criar sua experiência de gameplay.


Se você está apenas começando no desenvolvimento de jogos ou precisa de uma mão extra para fazer um sistema bem descrito, o pacote básico é suficiente para você fazer um trabalho rápido.


Um sistema típico pode ter 3 partes. Por exemplo, se há um sistema que faz um NPC perseguir um objeto, então isso é uma classe para o controlador do NPC, uma para o objeto a ser perseguido, e uma classe gerenciadora que toma decisões sobre a relação entre eles em segundo plano, mas que normalmente não é visível para o designer.


Se você é sério e quer uma fatia vertical completa, ofereço uma consultoria de design desde a especificação até a implementação.


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Por favor, note que os entregáveis terão "arte de programador", embora hooks de artista estejam incluídos.

O produto será entregue como um pacote Unity, zip ou commit git; porém, observe que, como projetos Unity são bastante grandes, não clonarei seu projeto existente localmente, embora eu projete em torno dele e ajude na integração, exceto para o pacote básico.

Conheça mais sobre Abram W

Abram W

Lead Game Developer

  • A partir deCanadá
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Francês
I am a professional game developer, computer programmer, and software designer fluent in English and French. I am proficient in all major C family languages, Java, and various scripting and markup languages. My experience spans desktop, mobile, and embedded systems, with specific expertise in Unity3D, Django, and Google Cloud Run.

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