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Sobre este Serviço
Tradução automática
Se você está procurando por rigging, correção ou animação 3D de alta qualidade para seu personagem ou modelo, você está no lugar certo.
Sou um artista 3D profissional com experiência prática usando Maya, Blender, Character Creator 4 (CC4), iClone, Unreal Engine 5 (UE5) e DAZ3D para dar vida a personagens em jogos, filmes, animações e projetos em tempo real.
O QUE EU OFEREÇO:
- rig 3D
- rigging 3D
- Switch de rig completo com corpo inteiro IK/FK
- Blend shapes ou baseado em ossos
- Retopologia de rig
- Rigging CC4, CC5, C4D
- Design de avatar hiper-realista
- Personagens Metahuman prontos para jogo
- Personagem UE5
- Personagens Wonder Studio
- Correção, edição e otimização de modelos
- Apple ARKit (52 Blendshapes)
- Criação de texturas e shaders personalizados
- Vtubing e avatares para streaming
- Personagem pronto para mocap
- Suporte a modding de jogos no Source Engine
- Grooming de cabelo
- Portar modelo para aka garrys mod
- VRChat, Gmod, SFM, VRM, Warudo
- Pintura de peso, blendshapes, ARKit
- Consertar modelos 3D quebrados ou confusos
- Topologia limpa e correção de problemas de geometria
- Rigging profissional de personagens (pronto para jogo ou cinematográfico)
- Rig facial e blendshapes
- Animação de personagens (andar, correr, combate, ocioso, ações personalizadas)
- Retarget de animações entre plataformas
- Exportar e otimizar para UE5, jogos ou motores em tempo real
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Conheça mais sobre Austine G
PIXAR ANIMATION 3D CHARACTER RIGGING
- A partir deNigéria
- Membro desdeago. de 2024
- Responde em aprox.:1 dia
- Última entrega8 meses
Idiomas
Inglês, Alemão, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Que tipo de rigs você pode criar?
Crio rigs de corpo inteiro com sistemas IK/FK, rigs faciais avançados, configurações de 52-blendshape do ARKit, rigs baseados em ossos, rigs prontos para mocap e rigs de avatares VTuber/streaming. rigging de personagem 3D, blendshape, animação, rig facial, rig C4D, retopologia
Você suporta expressões faciais personalizadas e lip sync?
Sim! Eu configuro blendshapes personalizados, visemes, controles de mandíbula, sistemas de piscar, movimento ocular e rigs faciais totalmente compatíveis com lip-sync para jogos e cinematics. rigging de personagem 3D, blendshape, animação, rig facial, rig C4D, retopologia
Você pode corrigir ou otimizar meu modelo antes do rigging?
Com certeza. Posso retopologizar, corrigir problemas de malha, limpar geometria, ajustar pintura de peso, otimizar o número de polígonos e preparar seu modelo para deformação limpa. rigging de personagem 3D, blendshape, animação, rig facial, rig C4D, retopologia
Você rigga personagens estilizados, criaturas ou não-humanos?
Sim. Eu faço rig de personagens estilizados, humanos, animais, robôs, criaturas, mascotes, avatares VRM, personagens SFM/Gmod e assets de mod de jogo personalizados. rigging de personagem 3D, blendshape, animação, rig facial, rig C4D, retopologia
Você suporta blendshapes ARKit ou Metahuman?
Sim, ofereço suporte a Apple ARKit com 52-blendshape, configurações faciais compatíveis com UE5 Metahuman e criação de blendshapes personalizados. rigging de personagem 3D, blendshape, animação, rig facial, rig C4D, retopologia

