Vou adicionar rede multiplayer em tempo real ao seu projeto Godot


Level 1
Sobre este Serviço
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Olá, compradores incríveis, bem-vindos à descrição do meu serviço
Entendo como funciona seu jogo Godot single-player, então adicionar multiplayer não deve parecer como reconstruir o motor do zero.
Sou Olly, um desenvolvedor profissional e experiente, vou te ajudar a criar uma camada multiplayer no Godot 4 para que você possa focar na jogabilidade ao invés de depurar pacotes. Se precisar de uma configuração rápida de LAN para 2 jogadores, uma base de cooperação sincronizada ou uma versão pronta para Steam com lobbies e servidores relay, vou construir de forma limpa, documentar e entregar em um estado que sua equipe possa realmente expandir.
O que você recebe:
- Transporte ENet, WebSocket ou WebRTC configurado para sua plataforma alvo
- MultiplayerSpawner + MultiplayerSynchronizer configurados para suas cenas de jogadores
- Chamadas rpc para ações, chat ou eventos do jogo
- Tratamento de desconexão, migração de host ou arquitetura de servidor dedicado
- Compatibilidade com exportação HTML5 se você estiver direcionando para web
- Código comentado como quero para o meu futuro
Se estiver pronto para parar de lutar contra a rede e começar a testar o jogo, entre em contato com os detalhes do seu projeto e eu te direi exatamente qual nível se encaixa e por quê
Conheça mais sobre Olly
Godot Game Developer for your Gameplay Systems, UI and Bug Fixing
Level 1
- A partir deBrasil
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega5 dias
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Meu jogo ainda não foi feito. Você ainda pode ajudar?
Sim, se você tiver um documento de design ou até uma ideia geral, posso criar a camada de rede do zero para que você não se encrave mais tarde
Qual a diferença entre ENet e WebSocket?
ENet (UDP) é mais rápido e melhor para jogos de ação. WebSocket (TCP) é necessário para versões HTML5/navegador. Vou recomendar o melhor com base na sua plataforma
Quantos jogadores isso consegue suportar?
O multiplayer integrado do Godot suporta de 2 a 8 jogadores de forma fluida por sessão. Para mais de 40 usuários simultâneos ou escala MMO, precisamos conversar sobre servidores dedicados ou backends de terceiros, envie uma mensagem primeiro.
Você trabalha com C# ou só com GDScript?
Principalmente GDScript para a camada de rede, já que é onde a API de multiplayer do Godot brilha. C# é possível, mas adiciona complexidade, vamos discutir se esse é seu stack

