Vou criar uma walkthrough archviz fotorealista no ue5

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Olly August
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Sobre este Serviço

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Olá, comprador incrível, bem-vindo à descrição do meu Gig


Eu crio visualizações arquitetônicas em tempo real no Unreal Engine 5. Você percorre o espaço, vê como a luz muda ao longo do dia e troca materiais ao vivo antes que uma parede seja construída.


O que entrego:

  • Iluminação Lumen: bounce, dinâmica, sem pré-baking
  • Geometria Nanite a partir do seu CAD ou planta baixa
  • Materiais PBR reais: madeira, concreto, vidro, mármore
  • Cenários de iluminação dia/noite
  • Vídeo de flythrough cinematográfico
  • Executável interativo standalone


Trabalho a partir de: plantas baixas, CAD, SketchUp, Revit ou esboços feitos à mão.


Quem solicita isso: arquitetos, desenvolvedores, designers de interiores, profissionais de marketing imobiliário.


Por que usar UE5 ao invés de uma render farm? Seu cliente pergunta "e se usarmos mármore mais escuro?" Você responde na reunião, não em 2 dias.


Não tem certeza se seu projeto encaixa? Me envie uma mensagem primeiro.


Mensagem antes de fazer o pedido.

Preferência de verificação de serviço e estilo de entrega

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Conheça mais sobre Olly August

Olly August

I build photorealistic UE5 worlds Lumen lighting, Nanite geometry

  • A partir deArgentina
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Português
Most game studios, architects, and directors still pay agencies $10K+ for the kind of environment you can see in my portfolio. I close that gap. I'm an Unreal Engine 5 environment artist. I build game levels, arch-viz walkthroughs, cinematic scenes, and VR worlds using Lumen, Nanite, Quixel Megascans, and World Partition the same stack AAA studios use. No learning curve for you. No back-and-forth delays. You give me the brief. I give you a ready-to-ship scene that looks like it cost three times more than it did. Message me before you order, let's make sure it's a perfect fit.

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