Eu farei rigging de personagem, rigging de props de jogo, rig de modelo 3d para Unreal Engine

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Sobre este Serviço

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Sou especialista em rigging de personagem para desenvolvimento de jogos e pipelines de animação. Seja você tenha um personagem estilizado, modelo de desenho animado, criatura, humanoide, ativo de jogo ou modelo 3d personalizado, posso criar um rig limpo, eficiente e pronto para jogo, compatível com Unreal Engine, Unity e principais softwares de animação.


Meus serviços de rigging incluem:


Rigging de personagem

skinning

pintura de peso

Rigging de personagem para jogo

Rig para Unreal Engine

Rig para Unity

Rig de criatura

Rig de desenho animado

Rig de personagem estilizado

Rig de humanoide

Rig de animação

Rig facial

Rig de ossos

Rig esquelético

Rig de ativo de jogo

Rig de props de jogo

Rig para animação

Configuração de personagem

Rig pronto para jogo

Rig de modelo 3d

Rig no Blender

Rig no Maya


O que você receberá:


Hierarquia limpa de esqueleto

Pintura de peso adequada

Controles IK/FK

Configuração pronta para animação

Compatibilidade com Unreal Engine

Compatibilidade com Unity

Controles faciais (opcional)

Configuração de controladores personalizados

Estrutura de rig organizada

Testes de rig antes da entrega


Se você precisa de um personagem pronto para jogo, modelo estilizado, personagem de desenho animado, criatura, monstro, animal, robô ou rig de props de jogo, posso entregar uma configuração profissional otimizada para produção.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

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3D ART

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejun. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Japonês
I'm a professional 3D Character Artist specializing in character modeling, character rigging, animation, and illustration for games, films, VR, and digital media. I create high quality characters in all 3D styles, from realistic and stylized designs to anime, cartoon, and fantasy characters. My services cover the complete character sculpting, retopology, texturing, facial and body rigging, animation, and final renders. Tools I use include Blender, Maya, ZBrush, 3dsmax, Unreal Engine, Unity, Substance Painter, Marvelous Designer, Character Creator, and Adobe Photoshop.

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