Eu vou desenvolver ou consertar sistemas de jogo multiplayer em Unity


Sobre este Serviço
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Oi, sou o Atef, desenvolvedor de jogos em Unity/C# e líder de equipe, especializado em sistemas de gameplay multiplayer, fluxos de UI, recursos conectados ao backend, depuração e entrega de protótipos.
Posso ajudar você a criar, consertar ou melhorar recursos de jogos em Unity, como módulos de gameplay, movimento de jogadores, combate, saúde, armas, pickups, respawns, pontuação, estados de partida, lobbies, fluxos de matchmaking, HUDs, menus, quadros de pontuação, feeds de mortes, telas de carregamento e fluxos de fim de jogo.
Também posso ajudar com sistemas multiplayer e conectados ao backend usando soluções como Photon Fusion, Photon Quantum, WebSockets, REST APIs, Node.js, .NET, Spring Boot, MongoDB, PostgreSQL ou Firebase.
Para pacotes Standard e Premium, design significa estrutura básica de gameplay, planejamento de fluxo de UI e design de recursos técnicos. Animação significa integração básica de animações em Unity usando Mixamo ou animações fornecidas pelo cliente.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que eu possa entender seu projeto, confirmar o escopo e recomendar o pacote adequado.
Conheça mais sobre Atef Boutara
- A partir deTunísia
- Membro desdedez. de 2018
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Francês, Árabe, Inglês
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Perguntas frequentes
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Você faz jogos completos do zero?
Sim, mas jogos completos precisam de uma cotação personalizada. Este serviço é ideal para sistemas de gameplay, recursos multiplayer, protótipos, correções de bugs, fluxos de UI e recursos conectados ao backend em Unity.
Você trabalha com jogos multiplayer?
Sim. Posso trabalhar com gameplay multiplayer, fluxos de lobby, matchmaking, estados de partida, sincronização em tempo real, Photon Fusion, Photon Quantum, Netcode, várias outras soluções de rede, WebSockets e sistemas conectados ao backend.
O que significa “incluir design”?
Significa estrutura básica de gameplay, planejamento de fluxo de UI, lógica de recursos e design de implementação técnica. Não inclui arte personalizada, modelos 3D, personagens, ícones ou design visual completo, a menos que seja acordado separadamente.
O que significa “incluir animação”?
Significa integração básica de animações em Unity usando animações do Mixamo ou animações fornecidas pelo cliente. Pode incluir controladores de Animator, transições, parâmetros e conexão com gameplay. Não inclui animações feitas sob medida, captura de movimento, animação cinematográfica ou animações avançadas.
Você consegue consertar bugs em um projeto Unity já existente?
Sim. Por favor, envie a descrição do problema, versão do Unity, capturas de tela, logs e arquivos do projeto ou acesso ao repositório para que eu possa revisar o problema.
Você consegue conectar meu jogo Unity a um backend?
Sim. Posso integrar REST APIs, autenticação, perfis de jogadores, matchmaking, WebSockets, carteiras, quadros de pontuação ou outros recursos conectados ao backend.
Você fornece o código-fonte?
Sim. O código fonte está incluído em todos os pacotes, a menos que concordemos com um formato de entrega diferente.
Devo enviar uma mensagem para você antes de fazer o pedido?
Sim. Tarefas de Unity e multiplayer variam bastante, então conversar primeiro ajuda a confirmar o escopo, evitar atrasos e escolher o pacote certo.

