Vou ajudar a planejar e definir o escopo do seu jogo indie para ter sucesso

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Atulya Thorat
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Sobre este Serviço

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Precisa de ajuda para planejar seu jogo antes de começar a construir?


Uma ótima ideia de jogo não é suficiente. Muitos projetos indie falham porque são ambiciosos demais, mal planejados ou não têm um plano de desenvolvimento claro.


Eu trabalho como Produtor de Jogos e Designer de Jogos, e vou te ajudar a avaliar seu projeto antes de você investir meses de desenvolvimento. Seja você um desenvolvedor solo, estudante ou uma pequena equipe indie, vou fornecer conselhos práticos baseados em experiência real de produção.


Durante a consultoria, podemos abordar tópicos como:

  • Análise da sua ideia de jogo
  • Priorização de funcionalidades
  • Escopo e viabilidade do projeto
  • Planejamento de produção
  • Planejamento de marcos
  • Estimativa de cronograma
  • Riscos de desenvolvimento
  • Fluxos de trabalho da equipe
  • Feedback sobre o Documento de Design de Jogo (GDD)

Cada projeto é diferente, então a consultoria será personalizada de acordo com suas necessidades.


Este serviço é ideal para:

  • Desenvolvedores solo
  • Estúdios indie
  • Estudantes
  • Fundadores de jogos de primeira viagem
  • Equipes se preparando para iniciar a produção


Se você não tem certeza se seu jogo é realista ou simplesmente quer a opinião de um produtor experiente antes de avançar, ficarei feliz em ajudar.


Sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem antes de fazer seu pedido, se tiver alguma dúvida.

Conheça mais sobre Atulya Thorat

Atulya Thorat

Video Game Consultant: Production and Design

  • A partir deÍndia
  • Membro desdejan. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Hindi, Marata, Bengali
Hi! My name is Atulya. I am a highly trained professional in the video games industry with a combined academic and professional experience of over 8 years. I have studied Game Design & Production from the US and have worked in several different studios, all on very different projects - Single-player, multiplayer, story-based, competitive, aggressively monetized and hypercasual games. These experiences have allowed me to obtain a holistic view of video game production and its many pipelines! Starting out? Middle of a project? I can help you optimize your studio's workflow! Contact me now!

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