Vou criar efeitos sonoros personalizados e design de som para seu jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Cansado de ouvir os mesmos efeitos sonoros de biblioteca em todos os jogos indie?
Vamos criar algo único.
Oi! Eu sou Astraea, uma designer de som especializada em áudio 100% sintetizado. Em vez de depender de bibliotecas de samples pré-gravados, eu construo efeitos sonoros do zero usando sintetizadores. Essa abordagem garante que seu jogo tenha uma identidade sonora realmente original, coesa e reconhecível.
Este serviço é PERFEITO para:
- Interface UI / UX: (Cliques, passadas, painéis sci-fi, menus retrô, buzinas de erro, sinos de sucesso).
- Magia & feitiços: (Explosões de energia, auras de cura, sussurros elementais, drones de magia negra).
- Sci-Fi & futurista: (Laser, feixes de laser, movimentos robóticos, campos de força, motores de naves).
- Criaturas sintéticas: (Vocais alienígenas de outro mundo, rosnados de monstros sintéticos).
O que você recebe:
- Arquivos de áudio de alta qualidade (WAV 24-bit/48kHz ou padrão 16-bit/44.1kHz - dependendo das necessidades do seu motor).
- Efeitos sonoros mixados e masterizados profissionalmente, prontos para serem arrastados e soltos no seu projeto.
- Arquivos limpos com tamanhos de cauda apropriados para que delays e reverbs não cortem abruptamente.
️POR FAVOR, ENVIE UMA MENSAGEM ANTES DE PEDIR!
Conheça mais sobre Astraea
Game Composer and Sound Designer for Indie Games
- A partir deUcrânia
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Ucraniano, Russo, Inglês
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Perguntas frequentes
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Você usa bibliotecas de samples pré-gravados?
Não. Cada som que entrego neste serviço é sintetizado e modelado do zero usando várias técnicas de síntese. Isso garante que seu jogo tenha uma paleta sonora 100% única.
Você consegue implementar os sons diretamente no Unity, Unreal Engine ou FMOD/Wwise?
Não, forneço os arquivos de áudio brutos de alta qualidade (.WAV) para você ou seu programador implementarem no motor. Meu foco é entregar o melhor design de som possível.
O que você precisa de mim para começar?
A melhor maneira de começar é me enviar um vídeo do gameplay ou uma animação do asset que precisa de som. Se não tiver vídeo, uma descrição detalhada em texto com referências (por exemplo, "Quero um som de laser parecido com o de [Nome do Jogo]") funciona perfeitamente!

