Vou fazer rigging de personagens 3D no Maya Blender para animação de jogos Unreal Unity


Sobre este Serviço
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Precisa de rigging de personagem 3D de alta qualidade para seu jogo, animação ou projeto virtual?
Ofereço rigging especializado em Maya e Blender, totalmente compatível com Unreal Engine, Unity, iClone, Mixamo e outros. Seja um personagem estilizado, realista ou VTuber, farei o rig do seu modelo com deformações limpas e sistemas completos de IK/FK, prontos para animação ou mocap.
Ideal para:
- rigs prontos para Unity/Unreal
- Rig facial (blendshapes/joint-based)
- Personagens para Mixamo, Metahuman ou CC4
- Avatares VTuber, anime ou modelos realistas
O que você vai receber:
- rig completo para corpo inteiro (Biped/Quadruped)
- controles faciais
- troca entre IK/FK
- pesos limpos e exportação pronta para jogo
- suporte para animação 3D, VTubers e projetos cinematográficos
- Formatos: .ma / .mb / .blend / FBX
Entre em contato comigo com seu modelo antes de fazer o pedido.
Conheça mais sobre Mudassir
Trusted by 300 Clients Worldwide Unreal Engine Environments and VR
- A partir dePaquistão
- Membro desdeabr. de 2025
- Responde em aprox.:5 dias
- Última entrega6 meses
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Inglês, Hindi, Urdu
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Perguntas frequentes
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O que preciso fornecer antes de começar o rigging?
Você precisa fornecer o modelo 3D do personagem (preferencialmente em .fbx, .obj, .blend ou .ma/.mb), junto com requisitos específicos como convenções de nomenclatura, tipo de rig (biped, quadruped) e se precisa de rig facial ou compatibilidade com motor de jogo.
Você faz rig de personagens para Unreal Engine ou Unity?
Sim! Faço rig de personagens especificamente para motores de jogo como Unreal Engine e Unity, garantindo compatibilidade, hierarquias limpas e configurações de exportação corretas.
Você consegue testar o rig com animações ou poses?
Sim, faço testes básicos de pose. Para pré-visualizações de animação mais avançadas, você pode adicionar como extra no serviço.

